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Head First Design Patterns: 스토리가 있는 패턴 학습법

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 에릭 프리먼 , 엘리자베스 프리먼 , 케이시 시에라 , 버트 베이츠
  • 번역 : 서환수
  • 출간 : 2005-08-22
  • 페이지 : 672 쪽
  • ISBN : 8979143400
  • 물류코드 :1340
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4.8점 (5명)
좋아요 : 36

책소개

정말 쿨~ 하게 배우는 디자인 패턴 학습법

다른 사람들이 뭔가를 만들어 놓았고, 누구든 마음대로 사용해도 되는 게 있다면, 여러분이 굳이 고생해서 똑같은 걸 만들어 써야 할 필요는 없을 겁니다. 디자인 패턴은 다른 사람들이 고생해서 만들어 놓은 것이라고 생각하면 됩니다. 소프트웨어를 디자인하는 과정에서 여러분과 똑같은 문제를 경험했던 선배들이 깨달은 교훈을 정리해 놓은 것이죠. 디자인 패턴을 사용하면 다른 사람들의 노력과 경험을 바로 활용해서 시간과 에너지를 절약할 수 있습니다. 대신 도전할 만한 가치가 있는 것, 더 복잡한 것, 더 재미있는 것에 시간과 노력을 쏟을 수 있는 거죠. 아마 디자인 패턴에 대해 공부하고자 한다면 다음과 같은 것을 배워야 할 것입니다.
  • 중요한 패턴
  • 사용 시기 및 이유
  • 즉시 디자인에 적용하는 방법
  • 쓰지 말아야 하는 경우 (패턴 중독을 피하는 방법)
  • 패턴의 근간이 되는 객체지향 디자인 원칙
그리고 지루하지 않은 방법으로 디자인 패턴을 배우는 것도 정말 중요하겠죠? 헤드 퍼스트 시리즈를 한 권이라도 읽어 보았다면 이 책이 어떤 책일지도 쉽게 짐작할 수 있을 겁니다. 볼 거리가 많고, 머리 속에 쏙쏙 들어오는 방식으로 구성되어 있죠. 신경생물학, 인지과학, 학습이론 같은 분야의 최신 연구 결과를 바탕으로 만든 이 책을 읽다 보면 패턴들이 머리 속에 쏙쏙 박혀서 쉽게 빠져나가지 않을 겁니다. 그렇게 되면 당연히 소프트웨어 디자인 문제 해결 능력도 증대되고, 동료들과 패턴에 대해 의논할 때 구사할 수 있는 패턴 관련 용어에도 능통하게 될 것입니다.

추천평

"어제 이 책을 받아서 집에 오는 길에 읽기 시작했는데... 책에서 눈을 뗄 수가 없었습니다. 이 책은 정말 "쿨"한 책입니다. 재미있으면서도 중요한 내용들을 꼭 집어서 설명하고 있습니다. 정말 놀라운 책입니다."
― 에릭 감마, IBM 수석 엔지니어(Distinguished Engineer), Design Patterns 저자

"머리 속에 들어있던 몇 톤 치는 되는 분량의 책을 다 들어내고 이 책만 집어넣어도 될 것 같군요."
― 워드 커닝햄, 위키의 창시자, 힐사이드 그룹 창립자

"전문성을 갖추고 있으면서도 재미있게 읽을 수 있는, 거의 완벽에 가까운 책입니다. 정확한 내용을 아름답게 풀어놓고 있습니다."
― 데이빗 겔런터, 예일대 전산학과 교수

"제가 지금까지 읽어 본 소프트웨어 디자인 책 중에서 가장 재미있고 훌륭한 책입니다."
― 아론 라버그, ESPN.com 기술 담장 부사장

저자소개

에릭 프리먼 저자

에릭 프리먼

예일대학교 컴퓨터공학 박사 학위를 받고 월트 디즈니에서 CTO로 활동했다. 오라일리 미디어에서 〈헤드 퍼스트〉 시리즈를 총괄하며 『헤드 퍼스트 디자인 패턴』 등 다양한 도서를 집필했다. 현재는 개발자를 대상으로 온라인 학습을 제공하는 WickedlySmart에서 학습 콘텐츠를 제작하고 있다.
엘리자베스 프리먼 저자

엘리자베스 프리먼

에릭 프리먼과 엘리자베스 프리먼은 『Head First Design Pattern』 책을 대성공 시킨 저자들이며, 지금도 오라일리사에서 헤드 퍼스트 시리즈를 감독하고 있습니다. 이들은 이전에 월트 디즈니사에서 인터넷과 디지털 미디어팀을 이끌었고, 그곳에서 ABCNews.com, Disney.com 그리고 ESPN.com을 포함한 오늘날 가장 유명한 웹사이트들의 제작에 기술적으로 큰 기여를 했습니다. 엘리자베스와 에릭 모두 예일대에서 컴퓨터 과학을 전공하였고, 엘리자베스는 석사, 에릭은 박사학위를 가지고 있습니다.
케이시 시에라 저자

케이시 시에라

캐시는 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)에서 마스터 자바 트레이너로 활동했으며, 대규모 자바 커뮤니티인 JavaR anch.com(지금은 CodeRanch.com)을 설립하여 2003년과 2004년에는 생산성 부문에서 졸트상(Jolt Award)을 받았습니다.
버트 베이츠 저자

버트 베이츠

버트는 25년 이상의 경력을 가진 소프트웨어 개발자로, 2003년에 캐시와 함께 『헤드 퍼스트 자바』로 〈헤드 퍼스트〉 시리즈를 만들었습니다. 이후로 여러 권의 자바 서적을 저술하고, 썬 마이크로시스템즈와 오라클에서 다양한 자바 인증 시험에 자문으로 참여했습니다.
서환수 역자

서환수

서울대학교 물리학과에서 학사, 박사 학위를 받았고 지금은 삼성종합기술원에서 물리학을 연구하고 있다. 한빛미디어에서 『Head First Java』, 『Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북』, 『프로그래머로 사는 법』, 『슬라이드올로지』를 비롯한 여러 권의 책을 번역했다.

목차

1. 디자인 패턴 소개
SimUDuck
조는 상속에 대해서 생각을 해 봅니다...
인터페이스는 어떨까요?
소프트웨어 개발에 있어서 바뀌지 않는 것
바뀌는 부분과 그렇지 않은 부분 분리하기
오리의 행동 디자인
Duck 코드 테스트
동적으로 행동을 지정하는 방법
캡슐화된 행동을 큰 그림으로 바라봅시다
"A는 B이다"보다"A에는 B가 있다"가 나을 수 있습니다
스트래티지 패턴
전문 용어의 위력
디자인 패턴을 어떻게 사용하나요?
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
2. 옵저버 패턴
기상 모니터링 애플리케이션 개요 
옵저버 패턴을 만나봅시다
출판사+구독자=옵저버 패턴
5분 드라마: 옵저버와 주제
옵저버 패턴의 정의
느슨한 결합의 위력
기상 스테이션 설계
기상 스테이션 구현
자바 내장 옵저버 패턴 사용하기
java.util.Observable의 단점
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
3. 데코레이터 패턴
스타버즈에 오신 것을 환영합니다
OCP(Open-Closed Principle)
데코레이터 패턴
데코레이터를 써서 음료 주문을 완성하는 방법
데코레이터 패턴의 정의
Beverage 클래스를 장식해 봅시다
스타버즈 코드를 만들어 봅시다
데코레이터가 적용된 예: 자바 I/O
자바 I/O 데코레이터
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
4. 팩토리 패턴
"new"는"구상 객체"를 뜻합니다.
객체마을 피자
객체 생성 부분을 캡슐화합시다
간단한 피자 팩토리를 만들어 봅시다
간단한 팩토리 정의
피자 가게 프레임워크
서브클래스에서 결정되는 것
PizzaStore를 만듭시다
팩토리 메소드 선언
팩토리 메소드 패턴 만나기
병렬 클래스 계층구조
팩토리 메소드 패턴의 정의
심하게 의존적인 PizzaStore
객체 의존성 살펴보기
의존성 뒤집기 원칙
그동안 피자 가게에서는...
원재료군
원재료 공장 만들기
추상 팩토리 살펴보기
무대 뒤에서
추상 팩토리 패턴 정의
팩토리 메소드 패턴과 추상 팩토리 패턴
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
5. 싱글턴 패턴
유일무이한 객체
리틀 리스퍼
고전적인 싱글턴 패턴 구현법
싱글턴의 심경 고백
초콜릿 공장
싱글턴 패턴의 정의
허쉬, 문제가 생겼다
JVM이 되어 봅시다
멀티스레딩 문제 해결 방법
싱글턴 관련 Q&A
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
6. 커맨드 패턴
홈 오토메이션
리모컨
클래스들을 살펴 봅시다
그동안 식당에서는... 
서로 어떤 식으로 연관되는지 조금 더 자세히 봅시다
객체마을 식당 등장인물 및 그 역할
객체마을 식당과 커맨드 패턴
첫 번째 커맨드 객체
커맨드 패턴의 정의
커맨드 패턴과 리모컨
리모컨 코드
리모컨 테스트
API 문서를 만들어 봅시다...
작업취소 기능을 구현할 때 상태를 사용하는 방법
리모컨에 파티 모드를...
매크로 커맨드 사용 방법
커맨드 패턴 활용: 요청을 큐에 저장하기
커맨드 패턴 활용: 요청을 로그에 기록하기
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
7. 어댑터 패턴과 퍼사드 패턴
어댑터
객체지향 어댑터
어댑터 패턴
어댑터 패턴의 정의
객체와 클래스 어댑터
오늘의 주제: 객체 어댑터와 클래스 어댑터 
어댑터 실전 예제
Enumeration을 Iterator에 적응시키기
오늘의 주제: 데코레이터 패턴과 어댑터 패턴 
홈 씨어터
전등, 카메라, 퍼사드!  
홈 씨어터 퍼사드 구축
퍼사드 패턴의 정의
최소 지식 원칙
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
8. 템플릿 메소드 패턴
커피 및 홍차 클래스 만들기
커피 및 홍차 추상화
디자인에 대해 좀더 생각해 봅시다...
prepareRecipe() 추상화
한번 정리해 봅시다...
템플릿 메소드 패턴
차를 만들어 볼까요?
템플릿 메소드로부터 무엇을 얻을 수 있었나요?
템플릿 메소드 패턴의 정의
코드 탐구
템플릿 메소드와 후크
후크 활용
한번 테스트해 볼까요?
헐리우드 원칙
헐리우드 원칙과 템플릿 메소드 패턴
야생의 템플릿 메소드
템플릿 메소드를 이용해서 정렬하기
오리를 정렬해야 합니다...
Duck 객체 대소 비교
오리 정렬 메이킹 필름
스윙 프레임
애플릿
오늘의 주제: 템플릿 메소드 패턴과 스트래티지 패턴
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
9. 이터레이터와 컴포지트 패턴
객체마을 식당과 객체마을 팬케이크하우스 합병
루와 멜의 메뉴 구현법
반복을 캡슐화할 수 있을까요?
이터레이터 패턴을 만나 봅시다
DinerMenu에 Iterator를 추가합시다
디자인 살펴보기
java.util.Iterator 적용하기
한번 정리해 볼까요?
이터레이터 패턴의 정의
단일 역할 원칙
반복자와 컬렉션
자바 5에서의 반복자와 컬렉션
괜찮을 것 같았는데...
컴포지트 패턴의 정의
컴포지트 패턴을 이용한 메뉴 디자인
메뉴 구현
이터레이터
널 반복자
이터레이터 패턴과 컴포지트 패턴의 조화 
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
10. 스테이트 패턴
상태 구현 방법?
상태 기계의 기초 
뽑기 기계 구현
이럴 줄 알았다니까요... 변경 요청 들어왔습니다.
지저분한 상태
State 인터페이스 및 클래스 정의
상태 클래스 구현
뽑기 기계 수정
스테이트 패턴의 정의
스테이트 패턴 vs. 스트래티지 패턴
정상성 점검
하마터면 그냥 넘어갈 뻔 했네요
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
11. 프록시 패턴
뽑기 기계 모니터링
"원격 프록시"의 역할
RMI의 기초
뽑기 기계 원격 프록시
무대 뒤의 원격 프록시
프록시 패턴의 정의
가상 프록시
CD 커버 뷰어 가상 프록시 디자인
무대 뒤의 가상 프록시
자바 API 프록시
5분 드라마: 주 객체 보호
동적 프록시 만들기 
프록시 동물원
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
12. 컴파운드 패턴
컴파운드 패턴
오리와의 재회
어댑터 추가
데코레이터 추가
팩토리 추가
컴포지트 및 이터레이터 패턴 추가
옵저버 패턴 추가
패턴 정리
클래스 다이어그램
MVC 송
MVC와 디자인 패턴
패턴 안경으로 MVC 바라보기
MVC를 이용한 박자 조절
모델
컨트롤러
전략 패턴 탐색
모델 적응시키기
HeartController 준비
MVC와 웹
디자인 패턴과 모델 2
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
13. 패턴과 함께 하는 행복한 삶
객체마을 가이드
디자인 패턴의 정의
디자인 패턴의 정의 - 조금 더 자세히
포스가 함께 하기를...
패턴 카탈로그
패턴을 찾는 방법
디자인 패턴 작가가 되고 싶으신가요?
디자인 패턴 분류하기
패턴으로 생각하기
패턴을 대하는 마음가짐
전문 용어의 위력을 잊지 맙시다
용어를 공유하는 다섯 가지 방법
4인방과 함께 하는 객체마을 여행
패턴을 찾아 떠나는 여행...
기타 디자인 패턴 관련 자료
패턴 동물원
사악한 안티 패턴 섬멸하기
디자인 도구상자
객체마을을 떠나며...
 
14. 부록: 기타 패턴
브리지 패턴
빌더 패턴
역할 사슬 패턴
플라이웨이트 패턴
인터프리터 패턴
미디에이터 패턴
메멘토 패턴
프로토타입 패턴
비지터 패턴
 
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