프로그래밍조차 처음 접해보는 사람이 최소한의 게임을 만들기 위한 내용만 있고 실무에서 필요한 내용은 거의 없습니다. 주의하세요
책이 잘못됐다기 보단 뭘 위한 책인지 명확하게 적혀있었으면 하네요
저는 언리얼4를 쓰는 회사에 신입으로 입사하고 기초를 배우려고 샀다가 낭패를 봤습니다.
C++과 언리얼 4, 두 마리 토끼를 한 권에.
언리얼 엔진 4는 아름답고 실제 같은 광원 효과와 물리 효과를 이용해 AAA급 게임을 무료로 제작할 수 있다. 또한 제작한 게임을 윈도우, iOS, 안드로이드 등 다양한 디바이스로 출시할 수도 있다. 이렇게 강력한 언리얼 엔진 4는 C++로 프로그래밍되어 있다. 따라서 언리얼 4로 게임을 개발하려면 반드시 C++을 알아야 한다.
이 책에서는 C++ 애플리케이션을 컴파일하고 구현하는 방법부터 시작해서 C++ 프로그래밍 언어의 규칙들을 알아보고 C++을 사용해 언리얼 엔진 4로 게임을 만드는 방법까지 수록하고 있다.
이 책의 대상독자
언리얼 엔진 4로 애플리케이션을 만들고 싶은 독자 모두를 위한 책이다.
1 C++로 코딩하기
__1.1 새로운 프로젝트 만들기
__1.2 첫 번째 C++ 프로그램 만들기
__1.3 빌드와 컴파일은 무엇입니까?
__1.4 요약
2 변수와 메모리
__2.1 변수
__2.2 정리
3 If, Else, Switch
__3.1 분기
__3.2 프로그램의 흐름 조절하기
__3.3 논리 연산자 사용하기
__3.4 언리얼 엔진을 사용한 첫 번째 예제
__3.5 요약
4 루프
__4.1 while 루프
__4.2 do/while 루프
__4.3 for 루프
__4.4 언리얼 엔진에서 루프 만들기
__4.5 요약
5 함수와 매크로
__5.1 함수
__5.2 <cmath> 라이브러리 함수 예제 – sqrt()
__5.3 함수를 만들어 봅시다
__5.4 인자를 사용하는 함수
__5.5 값을 반환하는 함수
__5.6 변수 다시 보기
__5.7 매크로
__5.8 인자를 가진 매크로
__5.9 정리
6 객체, 클래스, 상속
__6.1 구조체 객체
__6.2 클래스 대 구조체
__6.3 getter와 setter
__6.4 생성자와 소멸자
__6.5 클래스 상속
__6.6 다중 상속
__6.7 클래스를 헤더로 넣어봅시다
__6.8 정리
7 동적 메모리 할당
__7.1 동적 메모리 할당
__7.2 일반적인 배열
__7.3 C++ 형식의 동적 크기 배열(new[]와 delete[])
__7.4 C 형식의 동적 배열
__7.5 정리
8 액터와 폰
__8.1 액터 대 폰
__8.2 액터를 넣을 월드 생성
__8.3 UE4 에디터
__8.4 처음부터 시작하기
__8.5 씬에 액터 추가
__8.6 플레이어 본체 생성
__8.7 게임 캐릭터를 조작하기 위한 C++ 코드 작성
__8.8 논-플레이어 캐릭터 엔티티 생성
__8.9 각 NPC의 대화상자에 인용구 표시하기
__8.10 정리
9 템플릿과 자주 사용되는 컨테이너들
__9.1 UE4에서 결과 디버깅하기
__9.2 UE4의 TArray<T>
__9.3 TSet<T>
__9.4 TMap<T, S>
__9.5 C++ STL 버전의 자주 사용되는 컨테이너들
__9.6 정리
10 인벤토리 시스템과 아이템 줍기
__10.1 백팩 선언하기
__10.2 기본 클래스 PickupItem
__10.3 플레이어 인벤토리 그리기
__10.4 요약
11 몬스터
__11.1 배경
__11.2 몬스터
__11.3 몬스터가 플레이어를 공격
__11.4 정리
12 마법책
__12.1 파티클 시스템
__12.2 Spell 클래스 액터
__12.3 오른쪽 마우스 클릭을 주문 시전과 연결하기
__12.4 다른 주문 작성
__12.5 정리
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-05-26 | 다운로드 |
발레라 코것
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