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IT CookBook, 그림으로 배우고 실생활 예제로 실습하는 자바를 부탁해

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 박세홍(홍팍)
  • 출간 : 2021-10-29
  • 페이지 : 556 쪽
  • ISBN : 9791156645672
  • 물류코드 :4567
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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직관적인 그림과 빠른 실습으로 정확하게 이해하는 자바 프로그래밍!

 

이 책은 이제 막 첫발을 디딘 자바 입문자 수준에 맞추어 집필되었습니다. 실제 생활에서 접할 수 있는 예제로 자바의 기초 개념을 잡고, 복잡해 보이는 코드를 직관적인 그림으로 구조화할 수 있도록 내용을 구성했습니다. 무엇보다 저자가 직접 운영하는 ‘클라우드스터딩’에서 이 책과 관련된 동영상 강의를 들으면 자바를 좀 더 쉽고 빠르게 이해할 수 있을 것입니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

※ 클라우드스터딩 동영상 강의 : http://cloudstudying.kr

※ 유튜브 동영상 강의 : https://www.youtube.com/c/홍팍

 

 

 

자바를 부탁해_상세페이지_수정.jpg

저자

박세홍(홍팍)

프로그래밍 교육 전파에 진심인 유튜버이자 스타트업 개발자. 무인 항공기 연구원 등의 IT 경험을 토대로, 누구나 쉽게 배울 수 있는 강의 제작에 힘쓰고 있다. 프로그래밍의 즐거움을 학습자에게 전달하는 것이 목표이며, 현재 강의 활동과 프로그래밍 콘텐츠 사이트인 ‘클라우드스터딩’의 운영도 함께하고 있다.

1장 자바 시작하기

01 자바 프로그래밍이란

02 자바의 특징

03 자바 개발 환경 만들기

04 자바 프로그램의 기본 작성 흐름

Lab 1 자기 소개하기

Lab 2 주석 처리하기

요약

연습문제

 

2장 변수, 타입, 연산자

01 변수, 타입, 연산자 개요

02 변수의 생성과 사용

03 변수의 활용

04 타입 변환

Lab 1 온도 변환 프로그램 만들기 

요약

연습문제

 

3장 메소드

01 메소드 개요

02 메소드 정의와 호출

03 메소드의 유형

Lab 1 정육면체 부피 구하기

Lab 2 칼로리 계산하기

요약

연습문제

 

4장 조건문

01 조건문 개요

02 조건문의 종류

03 조건문과 연산자

Lab 1 윤년 판별하기

요약

연습문제

 

5장 반복문

01 반복문 개요

02 반복문의 활용

03 분기문

Lab 1 직사각형 별 모양 박스 만들기

Lab 2 직사각형 별 모양 트리 만들기

Lab 3 구구단 출력하기

요약

연습문제

 

6장 배열

01 배열 개요

02 배열 기초

03 배열의 활용

04 다차원 배열

Lab 1 지역별 접속자 수 출력하기

Lab 2 최고 득점자 찾기

요약

연습문제

 

7장 객체 지향 프로그래밍의 기초

01 객체 지향 프로그래밍 개요

02 클래스 설계와 구현

03 객체의 활용

Lab 1 정사각형 넓이 구하기

요약

연습문제

 

8장 객체 지향 프로그래밍의 활용

01 생성자

02 레퍼런스변수

03 static 키워드

04 접근 제한자

Lab 1 웹툰 목록을 배열로 관리하기

요약

연습문제

 

9장 자바 API

01 자바 API 개요

02 자바 API 기초 활용

Lab 1 주사위 합 출력하기

Lab 2 장바구니 총합 계산하기

Lab 3 로또 번호 생성하기

요약

연습문제

 

10장 상속

01 상속 개요

02 업 캐스팅과 메소드 오버라이딩 .

03 상속과 생성자 호출

04 추상 클래스

05 this, super, protected 키워드

Lab 1 장르별 영화값 할인받기

Lab 2 각국 통화 금액 출력하기

요약

연습문제

 

11장 인터페이스

01 인터페이스 개요

02 인터페이스와 다형성

03 인터페이스의 추가 구성요소

Lab 1 게임 시뮬레이션

요약

연습문제

 

12장 예외 처리와 파일 입출력

01 예외 처리

02 파일 입출력

Lab 1 퀴즈 게임 A

Lab 2 퀴즈 게임 B

요약

연습문제

 

13장 실전 프로젝트: 영화 예매 관리 프로그램

01 프로젝트 시작과 분석

02 프로젝트 설계

03 프로젝트 구현

요약

연습문제

 

 

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