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한빛출판네트워크

게임 컨셉 아트 디자인 북 : 디지털 드로잉부터 게임 배경 원화 제작까지

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 안홍일
  • 출간 : 2014-06-24
  • 페이지 : 344 쪽
  • ISBN : 9788968481062
  • 물류코드 :2106
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
3.5점 (2명)
좋아요 : 41

"게임 컨셉 아트란 무엇이며 어떻게 디자인하는가?"
이 질문에 대한 대답이 되는 단 한 권의 책! 
입문자는 탄탄한 기본기를 쌓을 수 있고 실무자는 실력을 한 단계 끌어올릴 수 있다!


화면을 가득 채우는 화려한 게임 영상도 한 장의 그림으로부터 시작됩니다. 그 중심에는 게임 컨셉 아트와 이를 디자인하는 컨셉 아티스트가 있습니다. 그런데 게임 배경 그래픽을 접하는 사람들은 무엇을 어떻게 어디서부터 시작해야 할지 어려워합니다. 더군다나 게임 배경 그래픽 분야에서 사용하는 여러 단어들이 혼란을 가중시키기도 합니다. 
<게임 컨셉 아트 디자인 북>은 10년 차 컨셉 아티스트의 실무 경험을 통해 게임 배경 컨셉 아트에 대한 개념을 파악하고 실무를 미리 경험할 수 있게 도와줍니다. 하지만 이 책은 결코 정해진 답을 제시하지 않습니다. 저자의 수준 높은 컨셉 아트와 작업 노하우를 통해 실무는 물론 창작의 묘미까지 경험할 수 있게 도와주어 게임 배경 컨셉 아트 분야에 한걸음 더 다가갈 수 있습니다. 


<이 책이 필요한 독자>

- 게임 컨셉 아티스트(디자이너)가 되고자 하는 학생
- 자신의 실력을 한 단계 더 끌어올리고 싶은 실무 경험이 부족한 신입 컨셉 아티스트
- 수준 높은 다른 아티스트의 작품과 노하우를 통해 영감을 받고자 하는 컨셉 아티스트
- 다양한 컨셉 아트 분야에서 종사하고자 하는 사람,


<이 책의 특징>

① 기본부터 탄탄하다!  
 먼저 게임 컨셉 아트가 무엇인지를 정의 내리고 그 개념을 정확하게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 또한 컨셉 아티스트를 준비하는 대부분의 사람들이 막막해하는 부분을 시원하게 알려줍니다. 컨셉 아티스트가 되기 위해 무엇을 어떻게 준비해야 하는지, 또 컨셉 아티스트는 실무에서 어떠한 과정을 거쳐 작업하는지 등 컨셉 아티스트에 대한 모든 것을 10년 차 컨셉 아티스트의 경험을 바탕으로 상세하게 설명합니다. 
 

② 10가지 핵심 키워드로 배운다! 
컨셉 아트 작업 시 유념해야 할 핵심 키워드 10가지를 선별하여 그에 맞는 컨셉 아트 예제를 실습합니다. 핵심 키워드를 바탕으로 컨셉 아트 제작의 원리를 익히고 실무 노하우까지 익혀 백지부터 완성까지 따라 해 볼 수 있습니다. 10년 차 컨셉 아티스트의 노하우가 녹아 든 설명과 함께 다양한 예제를 실습하다 보면 자연스럽게 실무 워크플로우를 익히고 자신의 작업에 활용할 수 있게 됩니다. 


③ 마무리까지 확실하다! 
수준 높은 컨셉 아트 작품을 풍부하게 수록하여 책을 보는 것만으로도 컨셉 아트를 실감나게 경험할 수 있게 합니다. 또한 현업에서 활발히 활동 중인 컨셉 아티스트 5명의 생생한 인터뷰와 그들의 미니 작품집을 실어 보다 풍부한 정보를 제공하고 포토샵의 기초, 브러시 사용법, 회사에서 원하는 포트폴리오와 이력서 작성 등 컨셉 아티스트를 시작하는 독자들에게 필요한 A부터 Z까지 꽉꽉 채웠습니다. 

 

안홍일 저자

안홍일

Redhong 
Concept artist | Visual development

아틈(Arteum) 아카데미 이사 겸 배경 컨셉 아트 강사 | 2013~
드림팩토리 게임아트스쿨 배경 컨셉 아트 강사 | 2010~2013

 

Career 
만화가 손태규 배경 어시스트 | 1999~2002 
드래곤 젬 컨셉 아티스트 | 2005~2006, 재미인터렉티브
신암행어사 컨셉 아티스트 | 2006~2007, 조이온 
천상비2 컨셉 아티스트 | 2007, 하이윈
TERA 컨셉 아티스트 | 2008~2011, Bluehole studio 
The Day 컨셉 아티스트 | 2011~2012, RELOADED STUDIOS
프로젝트 Egg 컨셉 아티스트 | 2012, Bluehole studio 
프로젝트 N 컨셉 아티스트 | 2013~2014, NAT Games

 

Outsourcing 
마법학교 캐릭터 컨셉 아트 | 2005 
북금곰 캐릭터 컨셉 아트 | 2007
웹 항해시대 배경 컨셉 아트 | 2009 
이클립스 워 배경 컨셉 아트 | 2010
프로젝트 일레븐 배경 컨셉 아트 | 2011 
이클립스 워 배경 컨셉 아트 | 2012
구룡쟁패2 배경 컨셉 아트 | 2012 
공각기동대FPS 배경 컨셉 아트 | 2012

머리말 컨셉 아트를 시작하려는 분들에게
미리보기 컨셉 아트에 필요한 브러시 미리 보기
SPECIALIST INTERVIEW 권혁수 | 김경환 | 염민혁 | 최규석 | 최우진


PART 01 게임 배경 컨셉 아트에 대하여


Chapter 01. 게임 배경 컨셉 아트란
    01 완성도 높아진 게임 그래픽
    02 게임 제작 과정과 배경 컨셉 아트


Chapter 02. 게임 배경 컨셉 아트의 종류
    01 하이컨셉 High concept
    02 프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet

 

    컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 컨셉 아티스트의 다양한 업무
    GALLERY | 하이컨셉 High concept | 프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet


Chapter 03. 컨셉 아티스트가 되기 위한 준비
    01 컨셉 아티스트의 기본, 마인드 갖추기
    02 컨셉 아티스트의 기본, 그림 그리기
    03 미술의 기본 원리 익히기
    GALLERY | 좋아하는 것 그리기 | 크로키하기 | 색채와 구성 모작하기


PART 02 워크플로우로 알아보는 게임 배경 컨셉 아트


Chapter 01. 하이컨셉 워크플로우
    STEP 01 기획
    STEP 02 회의
    STEP 03 자료 수집
    STEP 04 구성 디자인
    STEP 05 기본 배색
    STEP 06 렌더링


Chapter 02. 프로덕션 가이드 시트 워크플로우
    STEP 01 기획
    STEP 02 회의
    STEP 03 자료 수집
    STEP 04 구성 디자인
    STEP 05 기본 배색
    STEP 06 완성


    컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 실무를 하기 전 꼭 알아두어야 할 포토샵 노하우
    GALLERY | 하이컨셉 워크플로우 | 프로덕션 가이드 시트


PART 03 TUTORIAL

 

Chapter 01. Journey of Forest - KEYWORD : TONE
Chapter 02. Trace - KEYWORD : Light, Composition
Chapter 03. Curiosity - KEYWORD : Environment
Chapter 04. Crow - KEYWORD : Focal point
Chapter 05. Future - KEYWORD : Storytelling
Chapter 06. Field - KEYWORD : Pattern
Chapter 07. Jungle - KEYWORD : Composition 3의원칙
Chapter 08. 공간 디자인 - KEYWORD : Keep one's promise
Chapter 09. 성당 벽면 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Style of building
Chapter 10. 샹들리에 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Change, Unification, Balance


BONUS PART | 컨셉 아티스트를 위한 핵심 정보
01 포트폴리오 | 02 이력서 | 03 즐겨찾기

INDEX 찾아 보기
REFERENCE 참고 문헌

막연한 동경이 있습니다. 게임은 잘 못합니다. 하지만, 그림은 좋아합니다. 게임의 캐릭터, 그리고 그 장황하게 펼쳐진 배경아트...정말 심장을 두근두근거리게 할 정도로 흥분하게 만드는 나만의 동경이였죠...

그런데, 그걸 어떻게 만드는지...당췌 생각이 어렵더군요. 영화의 CG는 아~ 대충 이렇게 하겠구나라는 머리로 대충 상상히 가지만, 아트 디자인은 뭐랄까! 감히 어찌 상상해보지 못했던 영역이였고 재미와 감동을 주는 묘한 매력이 있었습니다.

<게임 컨셉 아트 디자인 북>의 저자는 단순히, 나 이렇게 잘했어요! 라고 으시대는게 아니라, 책인만큼 전부는 아니지만 꽤나 다양한 팁들과 실업에서 어떻게 작업이 진행되는지 최선을 다해 설명해주고 있습니다. 아무래도 일반 책서적이 아니고 특화된 분야라서 만인의 도서가 되지는 않겠지만, 게인 컨셉 배경 아트에 관심있는 디자이너라면 한번쯤 쭉쭉 읽어보면 크리에이트브한 아티스트의 양식이 되지 않을까 봅니다.

하지만, 튜토리얼 파트는 실제 튜토리얼로써 툴의 사용법에 대한 언급이 깊이 있지않고 예제로 그림에 대한 설명위주라서 실제 툴로 어떻게 작업이 되는지에 대한 설명이 부족해 보입니다. 그리고 장황함속에서의 왠지 깊이 있는 탐구면에서는 부족한 느낌이 듭니다. 마치 그림들만 열거된 듯한...즉 예제들만 많은 느낌이랄까요~

많은 사람들이 게임 컨셉아트 디자이너라고하면 "그게 어떤 직업인데? 구체적으로 뭐하는 직업인데?"
이런 질문을 많이 할것이다.
그러한 의문점들을 한번에 해결해주는 책이며 게임 컨셉아트 디자인 내에서도
구체적으로 어떻게 나뉘어지는지를 정확히 알려주고있다.

전체적으로 회사내에서 게임 컨셉 아트 디자이너가 어떻게 일을 하는지 구체적으로 설명이 되어있는 책이며
게임 컨셉아트 디자인을 진행하는 과정을 하나하나 설명해주고있다.

실무에 적용되는 기획서 제안이나 정확한 실무 용어 그리고 소소하지만 중요하게 적용이되는 팁들이
곳곳에 담겨져있으며 시각적으로 이해가 충분히 가도록 이미지가 많이 삽입되어있어
부답스럽지 않게 책을 접할 수 가 있다.

저자가 실제로 진행한 프로젝트들을 예를 들어 쉽게 이해가되게 설명한부분과
실제 프로젝트에서 중요한 기획단계의 정확한 방향성을 잡는 방법과 팀원과의 충분한 커뮤니케이션 등
여러가지 중요한 팁들이 내포되어 입문자가 보기에 매우 알짜배기 책이라고 생각한다.

아쉬운 점은 책 내에서 독자들이 직접 따라할수있는 예제가 중간중간에 많이 나와있는데
그 부분에 대한 구체적인 설명이 조금 부족하다고 생각한다.

부록/예제소스
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DOWNLOAD [본문관련] 예제소스 2017-12-07 다운로드
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