메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기 본문 바로가기

한빛출판네트워크

한빛랩스 - 지식에 가능성을 머지하다 / 강의 콘텐츠 무료로 수강하시고 피드백을 남겨주세요. ▶︎

IT CookBook, 난생처음 앱 인벤터

누구나 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

0점 (0명)
좋아요 : 20

누구나 쉽고, 재미있게! 블록을 조립하며 배우는 앱 프로그래밍 실습서! 

 

《난생처음 앱 인벤터》는 프로그래밍을 처음 시작하는 사람들도 쉽게 앱 제작을 할 수 있도록 안내하는 앱 프로그래밍 실습서입니다. 학습에 도움이 될 수 있도록 앱 인벤터의 최신 업데이트 내용을 수록했습니다. 본격적인 앱 제작에 앞서, 프로그래밍 기초 문법을 삽화와 함께 자세하게 설명합니다. 또한 장마다 수록된 프로그래밍 기초 문법을 활용한 18가지의 다양한 앱 제작 실습을 경험하며 앱 인벤터의 프로그래밍 과정을 이해할 수 있습니다. 마무리 요소인 연습문제에서 제공하는 응용 프로그래밍 문제까지 해결해 본다면 앱 프로그래밍 실력을 단계적으로 쌓아 올릴 수 있을 것입니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

detsil.jpg

 

이종원 저자

이종원

서강대학교 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 등 다양한 분야의 주제를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『난생처음 앱 인벤터』 (한빛아카데미, 2023), 『우분투 리눅스(3판)』 (한빛아카데미, 2022), 『시스템 프로그래밍』 (한빛아카데미, 2021), 『게임 제작으로 배우는 유니티』 (한빛아카데미, 2021), 『유닉스 이론과 실습(3판)』 (한빛아카데미, 2020), 『CentOS 리눅스』 (한빛아카데미, 2020), 『페도라 리눅스(개정판)』 (한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』 (한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』 (한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』 (홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』 (홍릉, 2001) 등이 있다.
 

PART 01 앱 인벤터 시작

 

CHAPTER 01 앱 인벤터 알아보기

01 프로그래밍 알아보기

02 앱 인벤터의 개요

03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능

04 앱 인벤터 테스트와 실행

요약

연습문제

CHAPTER 02 간단한 앱 만들기

01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업과정

02 간단한 앱 만들기 : 고양이 앱

요약

연습문제

 

PART 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초

 

CHAPTER 03 변수와 연산자 활용하기

01 변수와 연산자 알아보기

02 앱 인벤터 변수와 연산자 이해하기

03 변수와 산술 연산자 활용 앱 만들기 : 계산기 앱

요약

연습문제

CHAPTER 04 조건문 활용하기

01 조건문 알아보기

02 앱 인벤터 조건문 이해하기

03 조건문 활용 앱 만들기 : 숫자 맞추기 앱

요약

연습문제

CHAPTER 05 함수 활용하기

01 함수 알아보기

02 앱 인벤터 함수 이해하기

03 함수 활용 앱 만들기 : 비만도 계산기 앱

요약

연습문제

CHAPTER 06 반복문 활용하기

01 반복문 알아보기

02 앱 인벤터 반복문 이해하기

03 반복문 활용 앱 만들기 : 도형 그리기 앱

요약

연습문제

CHAPTER 07 리스트 활용하기

01 리스트 알아보기

02 앱 인벤터 리스트 이해하기

03 리스트 활용 앱 만들기 : 퀴즈 앱

요약

연습문제

 

PART 03 앱 인벤터 기본 예제 실습

 

CHAPTER 08 그림판 앱 만들기

01 그림판 앱 알아보기

02 그림판 앱 화면 설계하기

03 그림판 앱 코딩하기

요약

연습문제

 

 

CHAPTER 09 가위바위보 게임 앱 만들기

01 가위바위보 게임 앱 알아보기

02 가위바위보 게임 앱 화면 설계하기

03 가위바위보 게임 앱 코딩하기

요약

연습문제

CHAPTER 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

01 로봇 잡기 게임 앱 알아보기 

02 로봇 잡기 게임 앱 화면 설계하기

03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

요약

연습문제

 

 

CHAPTER 11 공놀이 게임 앱 만들기   

01 공놀이 게임 앱 알아보기

02 공놀이 게임 앱 화면 설계하기

03 공놀이 게임 앱 코딩하기

요약

연습문제

 

 

PART 04 앱 인벤터 심화 프로젝트

 

CHAPTER 12 지도를 이용한 앱 만들기

01 나만의 지도 앱 알아보기 

02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기 

03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

  04 지도를 이용한 지도 앱 만들기

요약

연습문제

 

CHAPTER 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기 

01 데이터베이스를 이용한 앱 알아보기 

02 타이니DB를 이용한 앱 만들기

03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기 

04. 클라우드DB를 이용한 앱 만들기

요약

연습문제

 

CHAPTER 14 센서를 이용한 앱 만들기 

01 추적 게임 앱 알아보기

02 추적 게임 앱 화면 설계하기 

03 추적 게임 앱 코딩하기 

요약

연습문제

APPENDIX 앱 인벤터의 확장 기능 사용하기

A 앱 인벤터의 확장 기능 알아보기

B LookExtension 활용 앱 만들기

찾아보기

프로그래밍을 몰라도 누구나 시작할 수 있는 앱 프로그래밍!

 

앱 인벤터의 가장 큰 특징은 블록 코딩 방식으로 프로그래밍을 할 수 있다는 점입니다. 프로그래밍 언어를 몰라도 앱 인벤터의 구현 방식을 이해하면 누구나 쉽게 앱을 만들 수 있습니다. 그런 의미에서 이 책은 난생처음 앱 프로그래밍에 입문하려는 독자들에게 친절한 길잡이가 되어줄 책입니다. 

 

첫 번째, 앱 제작에 꼭 필요한 프로그래밍 기초 문법을 담았습니다.  

앱 인벤터가 제공하는 코딩 블록을 이해하기 위한 프로그래밍 기초 문법을 쉽고 자세히 설명합니다. 컴퓨터의 동작 구조부터 변수와 연산자, 함수, 반복문, 리스트를 배우고 이를 응용한 앱을 제작해 보며 앱 프로그래밍의 과정을 이해할 수 있습니다. 


두 번째, 간단한 앱 제작부터 심화 프로젝트 실습으로 이어지는 단계별 학습을 제공합니다. 

짧은 문장을 출력하는 간단한 앱으로 시작해, 데이터베이스와 센서를 활용하는 앱까지 만들어 봅니다. 책의 배움을 따라가다 보면 탄탄하고 확실하게 프로그래밍 실력이 쌓이는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 

 

세 번째, 본문 예제를 응용한 연습문제와 앱 인벤터의 확장 기능을 수록했습니다. 

다양한 난이도의 앱 프로그래밍 문제를 연습문제로 제공합니다. 부록으로 제공하는 앱 인벤터의 확장 기능을 살펴보며 학습을 완성도 있게 마무리할 수 있습니다.

  • 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
  • 결제하기
    • 문화비 소득공제 가능

    도서구입 안내

    <한빛아카데미> 도서는 한빛 홈페이지에서 더 이상 판매를 하지 않습니다. 도서 구입은 인터넷 서점을 이용하시기 바랍니다. 양해바랍니다.

    리뷰쓰기

    닫기
    * 상품명 :
    IT CookBook, 난생처음 앱 인벤터
    * 제목 :
    * 별점평가
    * 내용 :

    * 리뷰 작성시 유의사항

    글이나 이미지/사진 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 게시물은 이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.

    1. 특히 뉴스/언론사 기사를 전문 또는 부분적으로 '허락없이' 갖고 와서는 안됩니다 (출처를 밝히는 경우에도 안됨).
    2. 저작권자의 허락을 받지 않은 콘텐츠의 무단 사용은 저작권자의 권리를 침해하는 행위로, 이에 대한 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.

    오탈자 등록

    닫기
    * 도서명 :
    IT CookBook, 난생처음 앱 인벤터
    * 구분 :
    * 상품 버전
    종이책 PDF ePub
    * 페이지 :
    * 위치정보 :
    * 내용 :

    도서 인증

    닫기
    도서명*
    IT CookBook, 난생처음 앱 인벤터
    구입처*
    구입일*
    부가기호*
    부가기호 안내

    * 온라인 또는 오프라인 서점에서 구입한 도서를 인증하면 마일리지 500점을 드립니다.

    * 도서인증은 일 3권, 월 10권, 년 50권으로 제한되며 절판도서, eBook 등 일부 도서는 인증이 제한됩니다.

    * 구입하지 않고, 허위로 도서 인증을 한 것으로 판단되면 웹사이트 이용이 제한될 수 있습니다.

    닫기

    해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
    장바구니로 이동하시겠습니까?

    자료실

    최근 본 상품1