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한빛출판네트워크

IT CookBook, 디지털 콘텐츠 기획(2판)

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 김성은
  • 출간 : 2021-06-30
  • 페이지 : 548 쪽
  • ISBN : 9791156645351
  • 물류코드 :4535
  • 구판정보 :이 도서는 <IT CookBook, 디지털 콘텐츠 기획>의 개정판입니다. 구판 정보 보기
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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디지털 콘텐츠에 대한 톡톡튀는 아이디어와 체계적인 기획력!

 

디지털 콘텐츠 기획을 처음 배우는 학생들에게 필요한 이론뿐만 아니라 풍부한 사례와 실습으로 구성했습니다. 최신 트렌드 및 변화하는 환경의 이해를 바탕으로 인터넷, 모바일, 가상현실 등 다양한 매체에 활용 가능한 디지털 콘텐츠 기획의 실무 프로세스를 체계적으로 학습할 수 있습니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 실습과제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

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김성은 저자

김성은

홍익대학교 멀티미디어디자인학과와 광고디자인학과에서 석사 과정, 영상학과에서 박사 과정을 수료했습니다. 디지털 에이전시와 IT 기업을 거치면서 다양한 프로젝트에 참여했으며 홍익대학교, 단국대학교, 성신여자대학교 등에 출강하였습니다. 현재는 계원예술대학교 디지털미디어디자인학과 교수로 재직 중입니다. 청와대 홍보관 가상체험형 전시물 기획 및 UX/UI 디자인, 포스코 스틸갤러리 키오스크 콘텐츠 기획 및 UX/UI 디자인, 두산동아 디지털교과서 UX/UI 기획, KT QOOK UI 가이드라인 개발, 코리아넷과 CJ 웹 사이트 개발 등 다양한 공공기관과 기업의 콘텐츠를 기획하고 개발하는 프로젝트에 참여하였습니다. 저서로는 『국가직무능력표준(NCS) 디지털디자인 학습모듈』(교육부, 2014), 『Homepage Remodeling(전문가의 손길로 다시 태어나는)』(영진닷컴, 2011) 등이 있습니다.

 

PART 01 디지털 콘텐츠와 디지털 매체

 

CHAPTER 01 디지털 콘텐츠 기획의 개요

01 디지털 콘텐츠

02 디지털 콘텐츠 기획

03 디지털 콘텐츠 기획자

요약

실습과제

 

CHAPTER 02 디지털 매체의 진화

01 월드와이드웹

02 데스크톱 컴퓨터

03 스마트폰

04 키오스크

05 디지털 사이니지

요약

실습과제

 

CHAPTER 03 디지털 사회와 커뮤니케이션

01 소셜 네트워크 서비스

02 영상 기반의 스트리밍 플랫폼

03 OTT 서비스

04 넥스트 패러다임

요약

실습과제

 

 

PART 02 요구 분석 및 사용자 정의

 

CHAPTER 04 요구 분석

01 요구 분석의 이해

02 요구사항 정의

03 요구사항 우선순위 체크리스트

04 요구사항 핵심 파악

요약

실습과제

 

CHAPTER 05 의견 조율

01 커뮤니케이션 및 회의 진행

02 아이스브레이킹

03 브레인스토밍

04 브레인라이팅

05 회의록 작성

요약

실습과제

 

CHAPTER 06 사용자 정의

01 사용자 분석

02 인터뷰

03 에스노그래피 조사

04 페르소나 모형

요약

실습과제

 

 

PART 03 환경 분석

 

CHAPTER 07 정보 수집

01 정보 수집의 의해

02 동향 파악 및 분석

03 동향 사이클 및 상관관계 분석

요약

실습과제

 

CHAPTER 08 시장 환경 분석

01 거시 환경 분석

02 미시 환경 분석

요약

실습과제

 

CHAPTER 09 프로젝트 환경 분석 및 조사 보고서 작성

01 프로젝트 환경 분석의 이해

02 기술적 환경 분석

03 내부 환경 분석

04 예산 및 일정 수립

05 조사 보고서 작성

요약

실습과제

 

 

PART 04 디자인 방향성 정의

 

CHAPTER 10 콘셉트 수립 및 차별화 전략

01 디자인 요구사항 및 사용자 성향 분석

02 기능적 요구사항 및 디자인 제약 조건 파악

03 콘셉트 수립

04 마인드 맵핑

05 벤치마킹

06 마케팅 포지셔닝

요약

실습과제

 

CHAPTER 11 콘셉트 시각화

01 콘셉트 시각화의 이해

02 핵시 키워드 도출

03 콘셉트 시각화 표현

요약

실습과제

 

CHAPTER 12 톤&매너 설정

01 톤&매너 설정의 이해

02 색채 이미지 공간

요약

실습과제

 

 

PART 05 시나리오 작성 및 정보구조 설계

 

CHAPTER 13 시나리오 기획 및 작성

01 시나리오 기획

02 시나리오 작성

요약

실습과제

 

CHAPTER 14 정보구조 설계

01 정보구조 설계의 이해

02 정보구조의 유형

03 카드소팅

04 레이블링

05 내비게이션 시스템

요약

실습과제

 

 

PART 06 스토리보드 제작

 

CHAPTER 15 와이어프레임 작성

01 와이어프레임의 이해

02 화면 레이아웃 구성

03 인터페이스 설계

요약

실습과제

 

CHAPTER 16 스토리보드 작성

01 스토리보드의 이해

02 서비스 흐름도

03 스토리보드의 화면 설계

요약

실습과제

 

 

PART 07 프로토타이핑&사용성 테스트

 

CHAPTER 17 프로토타이핑

01 프로토타이핑의 이해

02 프로토타이핑의 종류

03 프로토타이핑 제작 도구

요약

실습과제

 

CHAPTER 18 사용성 테스트 개요

01 사용성 테스트의 이해

02 사용성 테스트의 종류

요약

실습과제

 

CHAPTER 19 사용성 테스트 수행

01 사용성 테스트 목표 및 이슈 정리

02 사용성 테스트 프로세스

요약

실습과제

 

CHAPTER 20 사용성 테스트 결과 분석

01 사용성 테스트 분석

02 사용성 테스트 결과 보고서 작성

요약

실습과제

 

참고문헌

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