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인공지능 시대의 문화기술

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 두일철 , 오세종
  • 출간 : 2022-03-02
  • 페이지 : 444 쪽
  • ISBN : 9791156645931
  • 물류코드 :4593
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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인공지능 시대의 문화기술을 사례 중심으로 설명하는 IT 교양서

 

이 책은 인공지능 시대의 문화기술과 사회변동 현상을 알아보는 IT 교양서입니다. 먼저 인공지능 시대에 변화하는 사회를 4차 산업혁명, 인공지능, 로봇으로 나누어 설명합니다. 그리고 애플, 닌텐도, 구글, 마이크로소프트 등 최신 기업 사례를 토대로 발전된 기술을 확인합니다. 다음으로 통신기술과 영상기술의 변화가 사회에 어떤 영향을 끼치는지 학습합니다. 마지막으로 가상현실과 증강현실 등 앞으로 주목해야 할 다양한 미래기술에 대해 살펴봅니다. 

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

상세이미지_인공지능 시대의 문화기술.jpg

 

 

두일철 저자

두일철

한양대학교에서 문화콘텐츠학 박사학위를 취득했다. 현재 한국외국어대학교 교수로 재직 중이며, SW중심대학 AI교육원 센터장이다. 한양대학교가 주관하고 전국의 대학이 참여하는 대학 e-러닝 기반 학점인정 컨소시엄에서 ‘문화기술과 사회변동’ 강좌를 10년 넘게 진행하고 있다. 매년 1,300명 이상의 학생들이 수강하는 인기 강좌이며, 국내 여러 대학에서 관련 강좌가 운영 중이다. ‘서울시 권역이러닝센터 21개 대학 강의 우수교원상’을 수상하기도 했다. 1993년 한국문화예술위원회 예술정보화사업팀 연구원을 시작으로 여러 산업체의 전문경영인, 기업부설연구소장, 구로문화재단이사, 한국수출입은행 콘텐츠심사 전문위원 등 문화와 기술융합 부문에서 활동하였으며, 2015년부터 세계 3대 인명사전 ‘Marquis Who’s Who in the World’에 등재되었다.

오세종 저자

오세종

한양대학교에서 엔터테인먼트콘텐츠학 석사학위와 문화콘텐츠학 박사학위를 취득했다. NHN Search Marketing(現 네이버), NHN AD, 슈피겐코리아, 에듀윌의 그로스마케팅 컨설턴트를 거쳐 현재 한국외국어대학교 SW중심대학 AI교육원에서 현장맞춤형 과목인 ‘캡스톤디자인’, ‘AI/SW 창업’을 강의하고 있다. 문화기술 기반의 문화예술교육과 공연을 융합한 <The Match, 인공지능과 아티스트의 작곡 및 연주 대결>, <인공지능의 예술 꿈나무 양성, AI 실험왕> 등을 기획 및 연출했으며, 문화콘텐츠, 문화기술, 디지털마케팅 등의 심사평가위원으로 활동하고 있다. 저서는 『네이버, 구글에도 없는 인터넷광고마케팅을 컨설팅하라』(연암사, 2011), 『InSight 일본 오사카 교토나라 문화여행』(공저, 지식공감, 2017), 『잡코리아에 없는 취업 멘토링』(미래지식, 2014) 등이 있다.

CHAPTER 01 4차 산업혁명 시대의 변화

1. 초연결 시대의 융합

2. 산업혁명의 변화

3. 4차 산업혁명과 문화산업의 변동

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 02 인공지능의 발전과 사회변동

1. 인공지능 발전의 역사

2. 인공지능과 사회변동

3. 기술발전에 대한 우려

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 03 로봇의 발전과 사회변동

1. 로봇의 역사

2. 로봇과 신화

3. 로봇 산업의 발전

4. 로봇과 함께하는 사회

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 04 창의적 기업에서 배운다 1 : 애플

1. 애플과 스티브 잡스

2. 애플의 시작

3. 애플의 현재와 미래

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 05 창의적 기업에서 배운다 2 : 닌텐도

1. 비디오 게임의 역사

2. 닌텐도의 역사

3. 닌텐도의 기업 철학

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 06 창의적 기업에서 배운다 3 : 구글

1. 구글의 기업 철학

2. 구글의 역사

3. 구글의 개방성

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 07 창의적 기업에서 배운다 4 : 마이크로소프트

1. 마이크로소프트와 빌 게이츠

2. 마이크로소프트의 역사

3. 마이크로소프트의 ‘성공의 덫’

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 08 이동통신 산업의 발전과 사회변동

1. 이동통신의 시작

2. 국내 이동통신의 역사

3. 이동통신 세대별 기술과 문화의 이해

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 09 모바일 UX/UI의 발전과 모바일 콘텐츠

1. 모바일 UX와 UI

2. 휴대폰의 진화

3. 모바일 오픈마켓과 모바일 콘텐츠

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 10 영상기술의 발전과 스마트 TV

1. 영상전송기술과 TV의 개념

2. TV 변천사

3. 스마트 TV 경쟁과 영상기술의 발전

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 11 가상현실과 증강현실이 열어가는 미래

1. 가상현실과 증강현실의 이해

2. 증강현실을 활용한 부가가치 창출

3. 증강현실이 열어가는 미래

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 12 빅데이터와 사회변화 예측

1. 빅데이터의 출현

2. 빅데이터 활용 사례

3. 빅데이터의 가치와 사회변화

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 13 감성기술과 하이테크, 하이터치

1. 감성기술의 이해

2. 생체인식, 안면인식 기술

3. 감성과 하이테크, 하이터치 산업

요약/연습문제/토론과제

CHAPTER 14 문화기술과 미래사회

01. 미래학과 미래기술 예측

02. 상상 속 미래 비전

03. 기업의 창의적 상상력이 이끄는 미래사회

요약/연습문제/토론과제

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