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모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 이수정
  • 출간 : 2022-09-16
  • 페이지 : 412 쪽
  • ISBN : 9791169210157
  • 물류코드 :11015
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (11명)
좋아요 : 13

모션 그래픽 디자인 이론부터 유튜브, SNS 숏폼 콘텐츠 제작까지 한 권으로 배운다!

디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 적용한 실무 프로젝트로 배우는 애프터 이펙트 활용서

 

모션 그래픽 디자인은 초 단위의 짧은 시간 안에 시청자와 소통할 수 있는 탁월한 솔루션입니다. 모바일, SNS 플랫폼이 확장되면서 창의적인 숏폼 콘텐츠가 대두되고 있습니다. 이 책은 좋은 모션 그래픽 디자인을 만들기 위해 필요한 디자인 이론부터 제작 프로세스, 디자인 트렌드를 알아보고 디자인 트렌드에 기반한 다양한 프로젝트 실습 예제를 따라 할 수 있게 구성되어 있습니다. 특히 유튜브, 인스타 등 모바일이나 SNS 숏폼 콘텐츠에 최적화한 프로젝트 실습 예제로 수준 높은 모션 그래픽 디자인을 완성할 수 있게 도와줍니다. 

Pre-Step Training → Training → Self-Training의 3단계 실무 가이드로 모션 그래픽 디자인을 배우고, 디자인 애니메이션의 12가지 원칙과 전문가의 노하우로 실력을 쌓습니다. 더 나아가 애프터 이펙트에서 필수적으로 익혀야 하는 기능은 유튜브 영상 강의로 학습할 수 있습니다. 책에 미처 싣지 못한 추가 활용 예제를 무료 eBook으로 제공하니, 모션 그래픽 디자인 실력을 업그레이드하는 데 제격입니다.

 

 

[상세페이지] (모션 그래픽 디자인을 위한) 애프터 이펙트 실무 강의_700px.jpg

 

이수정 저자

이수정

  • 이화여자대학교 생활미술학과 전공
  • Parsons School of Design MFADT, New York
  • KBS 한국방송 특수영상팀 디자이너/아트디렉터
  • JTBC 브랜드 디자인팀 팀장
  • 인하대학교, 이화여자대학교, 한국예술종합학교 강의
  • 현 미토리 스튜디오 대표

 

저서

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2024》

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2023》

《모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의》

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2022》

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2021》

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2020》

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2019》

《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2018》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2023》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2022》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2021》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2020》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2019》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2018》

《모션 그래픽 디자인 강의 + 애프터 이펙트》

《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CS6 & CC》

《영상 디자이너를 위한 모션 그래픽 아트워크》

《After Effects Professional Training book 모션 그래픽 실무 예제집》

 

 

PART 01. 모션 그래픽 시작하기

 

CHAPTER 01. 모션 그래픽 디자인

LESSON 01. 모션 그래픽 디자인의 역사

모션 그래픽의 시작

영상 디자인의 선구자 솔 바스

LESSON 02. 모션 그래픽 디자인 제작 프로세스

모션 그래픽 실무 제작 과정 한눈에 이해하기

Pre-Production

Production

LESSON 03. 모션 그래픽 디자인 트렌드

디자인 트렌드 읽기

2D와 3D 모션 그래픽 디자인의 결합 

Mixed Media

웹, 앱 모션 그래픽

아이소메트릭 디자인(Isometric Design)

키네틱 타이포그래피(Kinetic Typography

더 알아볼 트렌드

 

 

PART 02. 모션 그래픽의 핵심, 모션 디자인의 모든 것

 

CHAPTER 01. 모션 그래픽과 애니메이션의 12가지 원칙

LESSON 01. 모션 그래픽에서의 움직임

LESSON 02. 모션 그래픽과 애니메이션의 차이

LESSON 03. 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙 

01. 스쿼시와 스트레치 : Squash and stretch

02. 앤티시페이션 : Anticipation 

03. 스테이징 : Staging

04. 스트레이트 어헤드 액션과 포즈 투 포즈 : Straight ahead action and pose to pose

05. 팔로우 스루와 오버래핑 액션 : Follow through and overlapping action

06. 슬로우 인, 슬로우 아웃 또는 이지 인, 이지 아웃 : Slow in, Slow out 또는 Ease in, Ease out

07. 아크 : Arc

08. 세컨더리 액션 : Secondary action

09. 타이밍 : Timing

10. 과장 : Exaggeration

11. 솔리드 드로잉 : Solid drawing

12. 어필 : Appeal 

 

CHAPTER 02. 키프레임(Keyframe)의 모든 것

LESSON 01. 애프터 이펙트의 키프레임

키프레임 추가하기

키프레임 다루기

 

LESSON 02. 애니메이션의 구간 속도 조절하기 

키프레임의 종류와 Keyframe Assistant

키프레임 보간 방법(Keyframe Interpolation)

Keyframe Velocity

그래프 에디터(Graph Editor)

모션 패스(Motion path)

[Self Training] 키 감 익히기

 

CHAPTER 03. 이징(Easying)과 그래프 에디터

LESSON 01. 이징이란? 

LESSON 02. 그래프 에디터 이해하고 활용하기

그래프 에디터 메뉴 알아보기

Speed 그래프와 Value 그래프 알아보기

 

LESSON 03. 이징을 도와주는 스크립트

애프터 이펙트의 다양한 스크립트

무료 이징 스크립트(Dojo Ease) 설치하기

Dojo Ease 스크립트로 이징 적용하기 

 

CHAPTER 04. 모션의 기본기, 트램펄린 애니메이션 

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)

Parent

Track Matte

LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training

공 튀는 애니메이션 만들기

트램펄린 상판이 휘는 애니메이션 만들기 

트램펄린 다리가 움직이는 애니메이션 만들기 

공을 캐릭터화하기

라인 디테일 추가하고 애니메이션 완성하기

[Self Training] 공 캐릭터에 귀, 꼬리, 머리 장식 추가하기

 

 

PART 03. 소셜 미디어 디자인 프로젝트

 

CHAPTER 01. 모바일 퍼스트 디자인과 모션 그래픽

LESSON 01. 모바일 퍼스트 디자인이란?

LESSON 02. 모바일 퍼스트 디자인과 모션 그래픽

LESSON 03. 모바일 퍼스트 디자인 설계 원칙

설계 원칙 

LESSON 04. 브랜드 로고와 로고 애니메이션

CI, BI 디자인

모션 그래픽에서 로고 활용

 

CHAPTER 02. 반응형 애니메이션으로 만드는 서울타워의 낮과 밤

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production) 

프로젝트 기획

스케치 및 모션 디자인 설계

LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)

3D 레이어

Set Matte 효과

Expression - Wiggle

LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training

반응형 애니메이션 만들기

흘러가는 구름 만들기

빛이 흐르는 듯한 모양 만들기

새 컴포지션 만들어 레이어 합치기

완성 컴포지션 만들기

밤의 서울타워 만들기

별똥별이 떨어지는 애니메이션 표현하기

반짝이는 은하수 표현하기

산등성이에 은은한 빛 표현하기

배경 프레임 꾸미기

프레임 안에만 그림이 나타나도록 설정하기

버튼 움직임에 따라 낮과 밤의 풍경 바꾸기

모바일 룩 표현하기

완성 애니메이션 확인하기

 

CHAPTER 03. 글리치 테크닉을 활용한 로고 애니메이션

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 로고 애니메이션 설계 원칙

로고 애니메이션 설계 원칙

LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)

글리치 효과

글리치 효과 설계 원칙

LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training

글리치 로고 애니메이션 만들기

Wave Warp 효과로 애니메이션하기

지직거리며 끊기는 듯한 영상 연출하기

노이즈처럼 보이는 컬러 변화 적용하기

Wiggle 효과 컨트롤하여 채널 쉬프트 효과 표현하기

완성 애니메이션 확인하기

[Self Training] 글리치 효과 제작하고 적용하기

 

 

PART 04. 캐릭터 리깅과 애니메이션 with Expression

 

CHAPTER 01. Parent로 만드는 페이스 리깅

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 

캐릭터 리깅 순서 및 작업 방향

LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training

페이스 리깅 애니메이션 시작하기

표정에 따라 자연스럽게 움직이는 눈동자 만들기

머리와 얼굴을 함께 움직이기

좌우로 인사하는 모션 만들기

눈동자 시선 애니메이션 만들기

눈 깜빡이며 눈동자 크기가 바뀌는 애니메이션 만들기

빈티지 스타일 배경 추가하기

캐릭터가 프레임 안에만 표시되게 설정하기

배경 그래픽 추가하기

완성 애니메이션 확인하기

[Self Training] 캐릭터 리깅 애니메이션

 

CHAPTER 02. 퍼펫 핀 도구로 캐릭터 리깅하기

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 

퍼펫 핀(Puppet Pin) 도구

Expression 표현식

LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training

퍼펫 핀 애니메이션 만들기

춤추는 동작 애니메이션 만들기

퍼펫 핀 도구로 관절 움직임 제어하기

공룡 캐릭터의 눈 위치 조정하기

공룡 다리가 구부러지는 애니메이션 만들기

배경 디자인 애니메이션 만들기

음표 그래픽의 비트감 표현하기

시간에 따라 별이 움직이게 만들기

불규칙하게 움직이는 원형 만들기

컴포지션 합쳐서 애니메이션 완성하기

완성 애니메이션 확인하기

[Self Training] 퍼펫 핀 도구로 인어공주 표현하기

 

CHAPTER 03. Deekay Tool로 만드는 캐릭터 워크 사이클

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)

일러스트레이터(Ai) 소스 이미지 작업

LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 

Deekay Tool 설치하기

[Deekay Tool] 패널 알아보기

림(Limb) 타입 만들기

다리 만들기

팔 만들기

그래픽 추가하기

뛰는 동작 만들기

캐릭터 워크 사이클 애니메이션 기초 이론

LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training

워크 사이클 애니메이션 만들기

키오 캐릭터의 다리 만들기

키오 캐릭터의 팔 만들기

키오 캐릭터의 몸 움직임 만들기

키오 캐릭터의 걷는 동작 만들기

키오 캐릭터의 얼굴과 모자에 걷기 반동 적용하기

키오 캐릭터가 양팔을 흔드는 애니메이션 만들기

불꽃이 터지는 도시 배경 만들기

캐릭터, 배경 컴포지션을 포함한 완성 컴포지션 만들기

[Self Training] 캐릭터의 걷는 동작 만들기

 

PART 05. 스타일리시 모션 그래픽

 

CHAPTER 01. 플랫 디자인 with 아이소메트릭

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)

아이소메트릭 소스를 만드는 방법

LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 

일러스트레이터에서 아이소메트릭 그래픽 만들기

LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training

아이소메트릭 디자인하기

배경으로 사용할 아이소메트릭 패턴 만들기

3D 룩킹 모바일 폰 그래픽 만들기

글자 ‘M’이 납작했다가 솟아오르는 애니메이션 만들기

툭툭 끊기는 애니메이션 만들기

글자 ‘M’과 모바일 폰 합성하기

반짝이는 스파클 표현하기

좌표를 표시하는 위치 마크 그래픽 표현하기

[Timeline] 패널 정리하고 애니메이션 완성하기

 

CHAPTER 02. 차 브랜드 광고 with 리퀴드 애니메이션

LESSON 00. PREVIEW

LESSON 01. 리퀴드 애니메이션 설계 원칙

리퀴드 애니메이션

애프터 이펙트에서 액체 표현하기

액체를 표현할 때 사용하는 다양한 효과

LESSON 02. 프로젝트 설계(Pre-Production)

LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training

리퀴드 애니메이션 만들기

파도가 치는 모양의 그래픽 만들기

둥실거리는 구름 그래픽 표현하기

휘어지는 나뭇가지 그래픽 표현하기

무한 반복 애니메이션 만들기

첫 번째 신 배경 애니메이션 완성하기

해변에 들이치는 파도가 로고를 그리는 애니메이션 만들기

로고 ‘Aloha’ 안에서만 그래픽이 보이게 설정하기

두 번째 신 로고 애니메이션 만들기

찻잔 안에 차가 찰랑이는 애니메이션 만들기

컴포지션 합쳐서 완성 애니메이션 만들기

플래시 효과 적용하여 애니메이션 완성하기

 

INDEX

어떤 독자를 위한 책인가?

  • 실무 경험이 부족한 신입 모션 그래픽 디자이너
  • 모션 그래픽 디자인 실무를 미리 경험하고 싶은 예비 디자이너(취준생)
  • 모션 디자인 분야로 이직을 준비 중인 디자이너
  • SNS, 모바일 숏폼에 사용할 콘텐츠를 만들고 싶은 분 
  • 실무 프로젝트로 애프터 이펙트를 배우고 싶거나 애프터 이펙트 실력을 업그레이드하고 싶은 분

 

이 책의 특징

 

• 모션 그래픽 디자인을 3단계로 배운다!

좋은 모션 그래픽을 만드는 실무 디자인 가이드를 3단계로 나누어 소개합니다. 모션 그래픽 디자인의 기획, 제작 설계 기법을 배우는 ‘Pre-Step Training’, 모바일 숏폼 콘텐츠에 최적화된 분야별, 기법별 프로젝트를 실습하는 ‘Training’, 실력을 업그레이드할 수 있는 혼자해보기 과제 ‘Self-Training’을 통해 좋은 모션 그래픽을 디자인할 수 있게 도와줍니다. 3단계만 따라 해도 작업 효율이 올라갑니다. 

 

• 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙과 전문가의 노하우를 익힌다!

모션 그래픽과 애니메이션의 바이블, 디즈니 애니메이션의 필수 원칙을 알아봅니다. 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 모션 그래픽에 적용하는 프로젝트 예제를 실습하고, 실무에 최적화된 전문가의 노하우를 익힙니다. 디즈니 애니메이션의 원칙을 적용하여 애프터 이펙트에서 모션을 디자인해본다면 멋진 움직임을 만들어낼 수 있을 것입니다. 

 

• 필수 예제는 유튜브 강의에서 확인한다! 

애프터 이펙트에서 필수적으로 익혀야 하는 기능, 모션 그래픽 디자인에서 빼놓을 수 없는 두 가지 예제는 유튜브 영상 강의로 제공합니다. 핵심 기능인 ‘공 튀기기-트램펄린’ 예제와 ‘워크 사이클’ 예제는 각 단계에 따라 저자가 직접 강의하는 유튜브 영상으로 제공합니다. 스마트폰으로 책 속 QR코드를 촬영해 쉽고 빠르게 유튜브 영상 강의를 확인할 수 있습니다. 

 

• 활용 예제는 eBook으로 학습하며 실력을 업그레이드한다!  

이 책에 미처 싣지 못한 추가 활용 예제를 무료 eBook으로 제공합니다. 모션 그래픽을 조금 더 익히고 싶다면 eBook을 다운로드하여 심화 학습합니다. ‘이징으로 리듬감을 살린 기하학 패턴 애니메이션’과 ‘로고가 그려지듯 등장하는 로고 리빌 애니메이션’을 구성하여 모션 그래픽 디자인 실력을 쌓을 수 있게 도와줍니다.

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멀티미디어콘텐츠제작전문가 기사 자격증을 준비하면서 좀 더 사용하게 된 애프터이펙트 시험은 공개문제가 있어서 비슷한 효과만 반복하면 되는거라서 조금 더 공부하고 싶어졌어요! 책을 받아보고 생각보다 얇다고 생각했으나 추가 활용 예제 eBook 넣어주시다니!!  와우....애프터이펙트가 꼭 있어야만 책이 유용할거 같아요^^

 

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모션 그래픽 디자인 역사

1960년: 모션 그래픽에 컴퓨터가 사용되기 시작

1980년 후반: 넓은 분야에서 활용했고

1990년: Adobe 포토샵 애프터 이펙트 등 등장

 

애프터이펙트공부2.jpg

모션 그래픽과 애니메이션 차이

애니메이션은 영혼, 정신을 뜻하는 라틴어 Anima에서 유래한 말! 하나로 이어지는 정지 이미지들을 활용해 동영상 이미지 효과를 만들어내는 영상 예술 형식

모션 그래픽은 애니메이션의 한 유형!

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기존에 봤던 애프터 이펙트 책이랑 좀 다르네요! 자세한 설명이 되어있으면서 용어들을 많이 알려주고 있어요! 대신 예제들이 길지는 않아요!!

짧게 짧게 따라 할 수 있어요! 우선 이론을 알게되어서 좋은 책 같아요^^

 

 

모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의

이수정 / 한빛미디어

저자 이수정은 다양한 프로젝트를 수행하며 경험한 모션 그래픽 디자인 이론부터 유튜브, SNS 숏폼 콘텐츠 제작까지 한 권으로 초보자가 쉽게 배울 수 있도록 안내한다.

디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 적용한 실무 프로젝트로 배우는 애프터 이펙트 활용서이다

 

 

대상독자

 

  • 실무 경험이 부족한 신입 모션 그래픽 디자이너

  • 모션 그래픽 디자인 실무를 미리 경험하고 싶은 예비 디자이너(취준생)

  • 모션 디자인 분야로 이직을 준비 중인 디자이너

  • SNS, 모바일 숏폼에 사용할 콘텐츠를 만들고 싶은 분

  • 실무 프로젝트로 애프터 이펙트를 배우고 싶거나 애프터 이펙트 실력을 업그레이드하고 싶은 분

 

 

책의 특징

 

모션 그래픽 디자인은 초 단위의 짧은 시간 안에 시청자와 소통할 수 있는 탁월한 솔루션이다.

모바일, SNS 플랫폼이 확장되면서 창의적인 숏폼 콘텐츠가 대두되고 있다. 이 책은 좋은 모션 그래픽 디자인을 만들기 위해 필요한 디자인 이론부터 제작 프로세스, 디자인 트렌드를 알아보고 디자인 트렌드에 기반한 다양한 프로젝트 실습 예제를 따라 할 수 있게 구성되어 있다.

 

특히 유튜브, 인스타 등 모바일이나 SNS 숏폼 콘텐츠에 최적화한 프로젝트 실습 예제로 수준 높은 모션 그래픽 디자인을 완성할 수 있게 도와준다. 

 

Pre-Step Training → Training → Self-Training의 3단계 실무 가이드로 모션 그래픽 디자인을 배우고, 디자인 애니메이션의 12가지 원칙과 전문가의 노하우로 실력을 쌓을 수 있다.

 

더 나아가 애프터 이펙트에서 필수적으로 익혀야 하는 기능은 유튜브 영상 강의로 학습할 수 있다. 책에 미처 싣지 못한 추가 활용 예제를 무료 eBook으로 제공하니, 모션 그래픽 디자인 실력을 업그레이드하는 데 좋은 기회로 삼기를 기원합니다.

 

 

 

유용한 침고사이트 소개에 감사드린다.

 

모션 그래픽 디자인 참고 사이트

모션 그래픽 디자인 작업에 참고할 수 있는 다양한 사이트를 소개합니다.

디자인 트랜드를 확인하거나 참고할 레퍼런스가 많습니다.

 

 

 

애프터이펙트실무강의1.jpg

 

 

 

이수정 저자의 애프터 이펙트 실무 강의 교재!

 

맛있는 시리즈에서 기초를 익혔다면 다음 단계로 이 교재를 통해서 실무적용과정을 제대로 배울 수 있었다.

 

 

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단순히 기술적인 면만을 열거해놓은 것이 아니라, 제작회의부터 스토리보드, 스토리 릴, 이미지 제작을 거쳐서 완성까지 다뤄주고 있었다. 거기에 모션그래픽의 역사, 모션그래픽 디자인 트렌드, 애니메이션과의 차이점, 각 용어들 등 알아야하는 유용한 내용들까지 강의를 하듯이 자세히 설명해주고 있어서, 나 같은 비전공자에게는 정말 도움이 많이 되는 내용들이였고 앞으로도 계속 열어보며 내 것으로 완전히 흡수하고 싶다.

 

 

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산만하게 많이 다루기보다는 각각의 프로젝트별로 설계부터 완성까지 안내를 하고 있어서 퀄리티있는 하나의 작품을 만들어내는 즐거움을 경험할 수 있도록 구성되어 있다는 것이 적극 추천하게 되는 포인트이다. 이 각각의 과정을 따라하면서 실력이 느는 것은 두 말 할 것도 없다.

 

항상 부족하다 생각되었던 부분은 많이 해결해주는 아주 잘 만든 실무교재를 만났다. 적극 추천하고픈 애프터이펙트 학습서다.

 

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모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 책을 소개합니다.​

 

#모션그래픽 디자인의 기획과 제작 설계에 대한 기본 원칙을 연습하고  #모바일 숏폼 콘텐츠에 최적화된 분야별, 기법별 프로젝트를 실습합니다. 앞서 다뤘던 학습 단계를 거친 후에는 실력을 업그레이드할 수 있는 혼자해보는 과제를 통해 자기만의 스킬을 키우죠.

 

 

모션그래픽디자인을위한애프터이펙트실무강의_img02.jpg

 

 

#애프터이펙트 실무 강의 책은 어도비사의 애프터 이펙트 (After Effects)를 통해 모션 그래픽 디자인 제작을 배우는 활용서입니다. 프리미어 프로 와 함께 여러가지 책이 나와있긴하지만 이렇게 모션 그래픽 실무 강의를 대상으로 한 책은 흔지 않죠.​

 

우선 애프터 이펙트 실무 강의는 앞서 얘기한대로 Pre-Step Training, Training, Self-Training 이렇게 3단계 실무 가이드에 맞춰서 배우고 디자인 #애니메이션 의 12가지 원칙과 전문가가 알려주는 노하우를 습득하게 됩니다.

 

특히나 #모션그래픽 에 서툰 초보자를 위해 애프터 이펙트를 배우기에 이해하기 편하도록 이론적인 필수, 핵심 기능들을 꼼꼼하게 잘 설명해주고 간혹 실제 강의때 많은 받는 질문을 예상한 design 실력향상이라는 코러로 짬짬히 다뤄줍니다.

 

 

모션그래픽디자인을위한애프터이펙트실무강의_img03.jpg

 

 

혼자 모션그래픽을 학습하다 보면 현업에서는 어떤 작업 프로세스로 일을 하는지 궁금할테죠. 각각의 효과나 작업 주제에 맞는 모션 그래픽 디자인의 실무 프로세스도 함꼐 설명해 줍니다. 예전에 봤던 모션그래픽 실무 강의 책과 다르게 애프터 이펙트로 작업하는 부분들을 단계별로 상당히 잘 정리해 뒀다는 생각이 들 정도로 편집에 신경을 썼네요. 주석처럼 팁 TIP 이라고 부연 설명한 곳에서는 복습처럼 이전에 짚었던 부분을 상기시켜주면서 현재 학습단원이 애프터 이펙트, 모션 그래픽과 어떤 연관성이 있는 파트인지 인지시켜줍니다.

 

 

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자고로 애니메이션은 철저하게 움직임을 계산하고 작업하는 분야입니다. 그래서 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙이라는 주제로 전문가들이 어떻게 모션 그래픽 작업을 하는지 다룹니다. 사실 인쇄된 책으로는 움작임을 다루는 편집 과정을 묘사하기가 참 힘듭니다. 무작정 컷 이미지만 쭈욱 나열할 수 도 없고요. 하지만 최대한 각 단원의 모션 그래픽 제작을 이해할 수 있도록 요양하고 있으며 빼놓을 수 있는 자기 학습 과정에 필요한 점을 잘 짚어줘서 도움이 되네요.

 

 

 

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간혹 그래픽 편집 관련한 책을 읽다보면 이 예제가 어디에 있는거지? 하면서 헷갈릴때가 있습니다. 모션 그패픽 애프터 이펙트 실무 강의에서는 그런걸 염두한건지 실습 파트에서 핵심 기능이 무엇이고 준비할 파일과 최종 완성파일에 대한 정보를 알려줘서 처음 배우는 분들이 따라하기 어렵지 않도록 해주네요.

 

 

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이제는 책도 인쇄된 내용만 제공하는 시대는 지났죠. 저자의 직강 유튜브 강의를 함께 발 수 있어서 학습 효과가 더욱 좋다고 할 수 있겠네요. 더군다나 모션 그래픽은 아무리 잘 설명해고 영상 강의만한게 없으니까요. 뿐만 아니라 모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 는 활용예제를 무료 eBook 으로 제공해주어 보다 효과적인 능률 향상에 도움됩니다.

 

​서평 중간중간에도 피력했지만 모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 책은 가장 눈에 띄는건 예제입니다. 초보자 분들은 약간 의아해 할 수도 있겠지만 이건 중요합니다. 영상 편집 프로그램인 프리미어 프로 같은 경우도 여러 책을 보다 보면 예제들이 너무 간단하고 같은 저자의 시리즈는 흔히 말해 재탕하는 경우가 많아 왔어요.

 

반면 이 책은 모션 그래픽 디자인을 집중적으로 다룰 심산으로 애프터 이펙트의 기본기능이나 메뉴얼적인 요소보다는 책 제목처럼 실무적인 학습과정에 더 신경쓴 모습들이 보기 좋네요.  카드 뉴스와 더불어 요즘 추세는 유튜브 shorts 처럼 길지 않으면서 임팩트 있고 전달력 좋은 영상 콘텐츠를 선호하고 있습니다. 그렇기때문에 모션 그래픽도 유행과 콘텐츠의 기법이 그 어느때보다 중요하지 않나 싶네요.

 

​무턱대고 시작해도 되고 이미 영상 편집에 조금이라도 손을 대본 사람이라도 괜찮은 책일것 같습니다.

 

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.

 

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요즘 영상편집과 모션그래픽에 대한 관심과 기술에 대해 배우고자 하는 사람들이 늘고 있는데...

그중 모션그래픽 배움에 대한 갈망을 어느정도 해결해줄 책이 나는 이책 애프터 이펙트 실무강의라고 본다.

너무 실무에만 집중되어 있는 책이 아닌 이론부분에 또한 상당히 신경을써서 좀 더 모션그래픽을 하는 사람에게

도움이 되며 실기 부분또한 상당히 요즘 트랜드에 맞게 구성이 되어 있어 너무 동떨어진 수업이 아닌

바로바로 써먹을수 있게 구성이되어 있어 좋은것 같다.

모션그래픽을 배우고자 하는 분들에겐 꼭 추천하고 싶은책이다.

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[서평] 모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 [이수정 저 / 한빛미디어] 

 

이 책은 2016년에 출간한 <10년차 디자이너에게 1:1로 배우는 모션 그래픽 디자인 강의+애프터 이펙트>의 개정판으로 기획되었으나, 팬데믹으로 인해 TV 콘텐츠가 주를 이루었던 모션 그래픽 분야는 다양한 플랫폼 콘텐츠로 변화했고 모바일 퍼스트 디자인이 모션 그래픽에도 중요한 요소로 대두되는 새로운 시대를 겪으며 이런 변화와 트렌드를 적용하여 첫 장부터 마지막 장까지 새로운 기획으로 변화를 거쳤다고 한다. 

 

내가 디자인을 전공할 때만 해도 영상 디자인, 그중에서도 모션 그래픽은 그리 접근하기 쉬운 분야는 아니었다. 그리고 3D max라는 프로그램을 공부했기에 max로 간단한 영상을 어렵게 만들고는 했었는데, 요즘은 유튜브라는 대형 플랫폼 덕분인지 누구나 꼭 완벽하고 멋진 고도의 퀄리티를 지닌 영상이 아니더라도 자신만의 개성과 특징을 살려 자신을 표현하는 영상을 만들 수 있는 시대가 되었다. 전문적으로 고난이도의 영상을 만드는 것이 직업인 사람도 있겠지만, 요즘은 영상을 만드는 것이 초보자라도 그 누구나 마음만 먹으면 쉽게 익히며 만들 수 있는 특기 혹은 취미생활이 되었고, 자신을 표현하는 데 활용할 수 있으며 돈까지 벌 수 있는 수단 중 하나가 된 것이다. 

 

 

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이 책은 크게 5개의 파트로 구성하여 모션 그래픽 디자인의 역사를 시작으로 실무 제작 과정, 모션 그래픽과 애니메이션의 차이, 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙, 키프레임, 이징과 그래프 에디터, 트램펄린 애니메이션, 글리치, 캐릭터 리깅, 아이소메트릭 등을 다루고 있다. 기획하는 순서부터 제작 기법을 배우고, 디즈니 애니메이션의 원칙을 모션 그래픽 디자인에 적용하여 전문가의 노하우를 익히도록 도와준다. 개인적으로 유튜브를 하는 것도 아니고 영상을 만들어 쓸 데도 없지만 모션 그래픽에 관심이 많아서 이 책을 펼쳤는데 별똥별이 떨어지거나 구름이 둥실거리는 등의 자연의 움직임, 인사를 하거나 눈을 깜빡이는 캐릭터의 움직임 등 영상을 만드는 과정과 완성된 결과를 보고 있자니 재미있고 흥미로웠다. 

 

모션 그래픽은 광고나 영화, 홍보, 뮤직비디오, 전시 영상, 애니메이션 등 다양한 분야에서 활용되고 있기 때문에 해당 디자인 분야를 공부하는 이들이나 현재 영상을 만들고 있는 이들, 애프터 이펙트를 기왕이면 조금 더 수월하게, 인상적이고 보기 좋은 나만의 창의적인 영상을 만들고자 하는 이들은 이 책으로 공부하면 좋을 것 같다.

 

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"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."

모션 그래픽, 애니메이션 원리,,,구현 방법,,,기법 대략은 알고 있다, 그러나 이를 컴퓨터를 통해 구현한다?

 

쉽지않다고 느끼고 있었다.

 

당연히 유니티를 떠올리게되었다, 그런중에애프터 이펙트를 통 한 기법을 알게된셈인데..

기본원리 설명과 과정을 잘 설명해주고 있다.

 

그럼에도 다소 어렵게 느껴졌고, 이해가 쉽지는 않았다.

 

초반을 지나 중반을 지나게되면 플래쉬 제작이나, 영상제작에서 타임슬립을 조작하는것과 같은 느낌의 툴 이라고 느끼게 되었다.

 

다만, 많은 기능(그래픽 편집기능+ 타임슬립기능...)들로 구성되어있어, 제법 시간을 투자해야겠지만

작업 절차나 과정등이 많은 그림과 설명으로 잘 설명되어, 복잡함에도 볼만하다는 생각이 들었다.

 

다만 좀 현실적인 예제, 좀 큰 프로젝트적인 내용이 있었으면 하는 아쉽움이 있달까~

	

책 소개

 

 

 

 

  • 책 제목 : 모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의
  • 글쓴이 : 이수정
  • 출판사 : 한빛미디어

책의 특징

먼저 본인은 비전공자의 입장으로 다만 티스토리의 로딩 화면에 넣을 gif 를 만들어보고 싶다는 관심으로 해당 책을 접했기에 책의 설명 방식과 이해도 등에 대해 느끼는바가 전공자의 입장과 다를 수 있음을 얘기하고 싶다.


이를 먼저 언급한 이유는 전반적으로 책의 내용이 비전공자들도 쉽게 접할 수 있도록 대부분의 리소스들을 제공하고 최대한 쉽게 풀이하고 있지만 adobe 등을 처음 접하는 사람들에게는 책이 다루는 주제의 특성으로 인해 처음은 어렵게 느껴질 수 있기 때문이다.

 

그러나, 본인은 비전공자였음에도 모션 그래픽을 처음 접하는 정도로 아래와 같이 책의 예제 외의 몇개의 기본적인 것들을 구현해보고 흥미를 느끼기에 무리가 없었다. 따라서 전공자들에게는 모션 그래픽을 접할 수 있는 더더욱 좋은 기본서 일 것 같다.

 

 

 

 

 

자세한 내용은 아래에서 다뤄보도록 하자.

 

 

[마우스 클릭 및 하나하나의 친절함과 친숙함]
사실 다소 가벼운 마음으로 모션 그래픽 디자인을 접해보자는 태도였던 본인에게는 After Effect 라는 툴은 매우 여럽지 않을 수 없었다. 비록 어려운 툴들은 다루어봤다고 자신했지만, 디자인은 또 다른 세계였다. 그렇기에 한스텝 한스텝 따라가는데 어버버 할 수 밖에 없었고, 그 과정에서 책의 친절한 설명은 매우 감사할 따름이었다.

 

 

 

예를들어보면, 이것은 글리치 효과를 주는 예시의 일부 단계인데 한 실습 과정에서의 단계를 최대한 세분화하여 마우스 우클릭하는 시점들까지 나누어 놓았기 때문에 스텝이 많다. 아래만 해도 거의 30 단계가 넘는데 그 과정에서 하나하나의 클릭을 친절하게 네모 쳐주며 떠먹여 주었기 때문에 본인과 같은 비전공자도 잘 따라갈 수 있었다.

 

 

또한, 준비해준 디자인들의 직접 설계한 과정을 보여준다거나, 디즈니 애니메이션의 원칙을 기준으로 설명한다거나, 토글, 애플 등 많이 접해보았을 디자인들을 기준으로 예시를 구성하는 등 친숙함을 느끼며 예제들을 접할 수 있도록 신경을 많이 쓴 것이 느껴졌다. 어려운 설명들 사이에 이러한 친숙함은 디저트 같은 반가움이 아닐 수 없다. :)

 

 

 

 

[왜냐는 질문에 준비되어있는 답]
본인이 책을 읽을 때 특이한 습관이 있는데, 이해가 잘 안가거나 왜인지 잘 모르겠다는 부분이 생기면 펜을 들고 무작정 물음표를 하나 적어두곤하는 것이다. 그런데, 사실 이 책에서는 그런 부분이 많이 없었는데 책에서 많은 부분의 예상 질문을 미리 답해주었기 때문이었다.

 

예시를 하나 들어보자. 실제로 볼때는 몰랐던 부분인데, 모션 디자인을 실제로 구현해보는 과정에서 디테일(세컨더리 액션이나 움직임의 늘림 등)은 매우 중요하면서도 넘어가고 싶은 부분이라고 느껴졌다. 공의 모양을 왜 굳이 꼭 바꿔야하나... 라는 질문을 하려는 찰나 바로 밑에 그 이유가 적혀있는 섬세함에 찔리면서도 책의 디테일이 놀랐던 부분이었다.

 



 

 

[실제 선배의 조언들]

본인은 이러한 기본서들을 읽는 과정에서 나름 소소한 즐거움이라고 생각하는 부분은 개념 및 실습을 수행하는 부분이 아닌 내용을 환기하는 부분이다. 이 책은 그 부분을 선배 디자이너의 한마디로 채워두었다. 개인적으로 전공자는 아니지만 만일 본인이 전공자였다면 와닿을 내용이라고 느껴졌다. 물론 해당 챕터들에 관련된 내용들로 적혀있지만 오히려 선배 디자이너가 그 책을 보고 나는 그 과정에서 이런 일이 있었고 이런 어려움이 있었고 이렇게 깨달았어! 라는 편지를 받은 기분이었다. 

 

 

만일 전공자라면 책으로 학습해나가는 과정에서의 어려움이 있을 때 환기하면서 다시 나아갈 수 있도록 하기 위함이 아닐까?

 

추천 대상

해당 책은 모션 그래픽 디자인에 관심이 있는 모든 사람들과 전공자들에게 추천하고 싶다.

모션그래픽은 After Effect 즉, Adobe를 사용하기 때문에 다소 가격도 나가고 다소 진입 장벽이 느껴지는 장르라고 생각한다.

그러나, 해당 책은 그 장벽을 최대한 낮추기 위해 노력하였고

전공자들에게는 빠짐없이 해당 툴을 쉽게 사용할 수 있는 노하우를 전수하려 최선을 다하고 있다. 

 

책의 한줄평

모션 그래픽 디자인을 시작하는 친절하고 따스한 방법

모션그래픽디자인하면 소수의 감각이 뛰어난 영상디자이너만 할수있는 것 같아서 뭔가 어렵고 먼 분야라고 생각했다. 도서도 많이 없었던 것 같고, 취업은 더 힘들지않을까 싶었다. 물론 지금도 그냥 영상편집자 보다는 전문적이고 기술적이며 감각까지 갖추고 직업으로 전문가가 된다는 것은 엄청 어려운 일이다. 그런데 지금은 꼭 방송으로 나가야하는 고퀄의 영상디자인이 아니라 sns나 유툽 등에 올려서 취미나 직업으로 다양성이 늘어났다. 그래서 영상편집을 넘어 모션그래픽디자인이라는 기술을 가지는 것도 좋을것같다. 이 책은 애프터이펙트 입문자는 힘들고 입문을 지난 초급자와 이제막 일을 시작한 초급디자이너에게 추천한다. 책을 읽고 실습예제를 천천히 따라하다보면 실무에 필요한 노하우와 활용지식을 자기것으로 만들고 조언을 들으면서 동기부여를 받을것같다.   "한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."


한빛미디어 <모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의>.

 

 


 

책에는 실습해야 할 순서가 잘 정리되어 있으며 한 눈에 파악할 수 있도록 되어 있어요.

 

그러나 애프터 이펙트의 인터페이스와 해당 기능들에 대한 설명은 찾아볼 수 없습니다. 아무래도 이 책은 애프터 이펙트 입문 단계를 마친 초급자를 대상으로 쓰여진 책이라 그런 것 같아요.

 

혹시나 애프터 이펙트의 인터페이스 및 툴 기능에 대해 자세히 알고 싶다면, <맛있는 디자인 애프터 이펙트> 또는 <맛있는 디자인 프리미어 프로 & 에프터 이펙트>를 먼저 학습해야 합니다.

 

그리고 나서 애프터 이펙트 툴에 대해 어느 정도 익숙해지고 자신감이 붙으면 <모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의> 예제들을 따라해시길 권합니다. 그래야 이 책을 좀 더 쉽고 재미있게 따라 할 수 있어요.

 


저자는 애프터 이펙트의 키프레임을 다루는 방법 부터 세세히 다룹니다. 키프레임을 추가 및 삭제하기, 속도를 조절하는 방법 등. 모션 그래픽을 위한 기초를 탄탄하게 접근하고 있어요.

 

‘지난해 평소 팔로우 하던 해외 유명 작가의 특강을 접할 기회가 있어 큰 기대를 안고 강의를 들었습니다. (중략)기대와 달리 작가는 지속적으로 키프레임을 설정하고 그래프를 조절하고 다시 키프레임을 앞뒤로 조정하고 그래프를 수정하는 작업을 긴 시간 동안 반복했습니다. (중략) 셀 수 없이 많은 키프레임과 그래프를 조절하고 또 수도 없는 수정 작업이 켜켜이 쌓여 어느덧 좋은 애니메이션이 만들어진다는 점을 잊지 말길 바랍니다.’ 62쪽

 

 





위와 같은 이유에서 인지, 움직임에 대한 기본기를 제대로 알려주는 느낌이 듭니다. 모션에 대한 기본기를 먼저 탄탄히 익힌 뒤, PART03~05 까지 다양한 모션 그래픽 디자인 실무 실습 예제를 따라한다면 이전 보다 향상된 실력을 얻게 됨을 물론 실제 업무에 배운 내용을 적용하고 응용할 줄 알게 된다면 업무의 효율은 매우 높아지리라 생각됩니다.

 

 

디즈니 애니메이션의 12가지 원칙

52~62쪽 요약


 

1.스쿼시와 스트레치 - ‘찌그러지거나 늘어난다’는 듯. 이를 표현하기 위해서는 물리력에 대한 이해가 필요. 이 워리를 통해 무게감과 물리력을 표현할 수 있으며, 오브젝트에 유연성을 부여하고 애니메이션의 스타일을 더 흥미롭게 만들 수 있음.

2.앤티시페이션 - 주요 동작에 대한 사전 동작을 표현함으로써 긴장감을 조성하거나 주요 동작의 이해. 동작은 앤티시페이션이 선행도리 때 더욱 실감나고 다이내믹하게 표현됨.

3.스테이징

4.스트레이트 어헤드 액션과 포즈 투 포즈 - 스트레이트 어헤드 액션은 처음부터 끝까지 프레임별로 차례로 그려나가는 방식.

포즈 투 포즈는 몇 개의 중요한 키프레임을 그리고 그 사이를 인비트위닝으로 채우는 작업 방식입니다.

5.팔로우 스루와 오버래핑 액션 - 주 동작 후에 연결되는 마무리 반응 동작을 의미함.

오버래핑 액션은 관성과 같은 물리력의 법칙에 따라 출렁이는 동작을 의미함.

6.슬로우 인, 슬로우 아웃 또는 이지 인, 이지 아웃 - 동작의 시작에 가속이 있고, 마지막에 감속이 있는 움직임을 말함.

이징은 좋은 애니메이션의 핵심이자 기본 원리임. 가장 자연스러운 이징은 동작의 시작은 부드럽고 빠르게 가속되고 동작의 끝부분에서 천천히 속도가 줄어드는 것 입니다.

7.아크 - 대부분의 자연스러운 움직임은 아치형 궤적, 즉 호를 그리는 궤적을 따릅니다.

8.세컨더리 액션 - 걷거나 뛰는 동작 혹은 고개나 몸을 회전할 때 흔들리는 머리카락이나 옷자락, 토끼의 귀, 강아지의 꼬리와 같은 유연성을 표현하는 물체의 동작을 세컨더리 액션으로 볼 수 있음.

9.타이밍

10.과장

11.솔리드 드로잉 - 입체 공간의 형태를 고려하거나 부피와 무게를 부여하는 것을 의미함.

12.어필

(자세한 내용은 책을 참고해주시기 바랍니다.)

 

기획, 제작기법, 디즈니 애니메이션의 원칙을

담은 실무 예제로 모션 그래픽을 배워요!

 




 

실무 예제를 따라하기 앞서, 각각의 실습 예제가 만들어지기 전에 대한 이야기를 볼 수 있어요. 즉 해당 모션 그래픽 디자인 작업물 나오기까지 과정이 담겨 있습니다. 저는 이것이 이 책의 장점이라 생각합니다.

 

실제 디자인을 함에 있어서 어떠한 목적에 맞는 디자인을 완성하기 까지 생각보다 많은 시간이 걸립니다.

 

이 책은 그 긴 과정을 잘 정리해서 보여주고 있고요. 저자가 모션 그래픽 작업 하면서 고려했던 부분이나 이러한 작업들을 어디에 어떻게 사용하면 효과적인지 등. 알아두면 도움이 될 내용을 담고 있어요. 스스로 경험을 해봐야만 알 수 있는 내용을 이야기하니 더 흥미롭게 다가옵니다.

 

그리고 실습 예제는 앞서 이론에서 설명한 디즈니 애니메이션의 원칙을 적용한 예제이기에 좀 더 자연스럽고 정교한 모션을 연출하도록 알려 줍니다.

 

전문가의 노하우를 녹인 실무 실습 예제들을 따라공부하다 보면 어느새 날아오르는 기분 좋은 경험을 하게 될 것 같아요. 애프터 이펙트로 더 좋은 모션 그래픽을 만들고 싶은 분들께 추천드립니다.

 

 

 

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동으로 책을 제공받아

작성한 서평입니다.

애프터 이펙트로 배우고 싶은 모션 그래픽 디자인 정보를 찾기 어려웠는데 이렇게 실무 강의책을 만나게 되었습니다.

 

모션 그래픽 디자인 이론부터 유튜브, SNS 숏폼 콘텐츠 제작까지 배울 수 있는 도서입니다.

 

애프터 이펙트를 익히는데 필요한 핵심 기능을 초반에 잘 설명하고 있네요.

 

디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 배울 수 있습니다. 애니메이션의 바이블이라고 하는데 이 책에서 볼 수 있었네요.

 

초 단위의 짧은 시간 안에 시청자와 소통할 수 있는 게 모션 그래픽 디자인이죠.

 

좋은 모션 그래픽 디자인을 만들기 위해 필요한 디자인 이론부터 제작 프로세스, 디자인 트렌드를 설명하고 있습니다.

 

그리고, 디자인 트렌드에 기반한 다양한 프로젝트 실습 예제를 따라 할 수 있도록 되어 있습니다.

 

디자인 애니메이션의 12가지 원칙과 전문가의 노하우로 모션 디자인의 능력을 키울 수 있었네요.

 

애프터 이펙트에서 필수적으로 익혀야 하는 기능은 유튜브 영상 강의로 배울 수 있어서 좋았습니다.

 

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.

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