프로그래밍 초보자도 쉽게 배워 자신감을 얻는 c 언어 입문서!
컴퓨터 관련 학과 학부생들과 프로그래밍이 처음인 비전공자를 위한 C 언어 입문서입니다. 꼭 알아야 할 내용만 간결하게 담았으며, 복잡한 문법은 다양한 수준의 예제를 직접 프로그래밍하면서 이해할 수 있습니다. 연습문제와 실전 예제 프로그램으로 응용력까지 기를 수 있습니다.
[개정3판에서 달라진 부분]
1. 비주얼 스튜디오 2015의 비주얼 C++ 기반/비주얼 C++ 6.0 지원
비주얼 스튜디오 2015의 비주얼 C++를 기반으로 설명을 진행하고 본문 예제의 테스트도 마쳤다. 비주얼 C++ 6.0 사용자를 위한 실습 환경 구축은 PDF 파일 형식으로 예제 소스와 함께 제공한다.
2. 초보자를 위한 배려
모든 장에 걸쳐 기존 내용을 세밀하게 검토하여 수정 및 보완했다. 프로그래밍을 처음 접하는 독자도 쉽게 이해할 수 있도록 깊이 고민하면서 내용을 가다듬었다.
3. 연습문제 보강 및 실전 예제 추가
C 언어의 폭넓은 활용을 위해 연습문제를 대폭 수정했다. 또한, 13장의 실전 예제에서는 명중률 계산의 이해를 돕기 위해 확률을 이용한 면적 계산 프로그램을 추가하여 단계별로 원리를 이해하면서 프로그래밍을 할 수 있다.
Chapter 01 C 언어의 시작
01 C 언어 소개
1 C 언어의 기원과 역사
2 C 언어의 특징
3 프로그램 실행 과정
4 C 프로그램의 구조
02 C 프로그램 개발 환경
1 Visual C+ +를 이용한 프로그램 작성 방법
03 프로그램 오류 수정과 환경 설정
1 프로그램 오류 수정 방법
2 Visual Studio 2015의 Visual C+ + 환경 설정
3 도스 창 환경 설정
요약 / 연습문제
Chapter 02 기본 자료형과 형 변환
01 키워드와 식별자
1 키워드
2 식별자
02 상수와 변수
1 상수
2 변수
03 기본 자료형
1 정수형
2 실수형
3 문자형
04 형 변환
요약 / 연습문제
Chapter 03 표준 입출력
01 표준 입출력 함수의 종류
02 형식화된 입출력
1 printf( ) 함수
2 축약 연산자
3 sizeof 연산자
03 문자 입출력과 문자열 입출력
1 문자 입출력
2 문자열 입출력
요약 / 연습문제
Chapter 04 연산자
01 연산자의 종류
02 대입 연산자
03 산술 연산자
1 단항 연산자
2 이항 연산자
04 관계 연산자
05 논리 연산자
1 논리 연산자의 진리표
2 논리 연산자의 사용
3 논리 연산과 다른 연산의 결합
06 비트 연산자
07 기타 연산자
1 콤마 연산자
2 축약 연산자
3 sizeof 연산자
08 연산자 우선순위
요약 / 연습문제
Chapter 05 선택문
01 제어문의 정의와 종류
1 제어문이란?
2 제어문의 종류
02 if문
1 if문이란?
2 if~else문
3 if~else if문
4 다중 if문
03 switch~case문
1 switch~case문이란?
2 switch~case문의 조건식
3 break문의 사용
04 if문과 switch~case문의 대응 관계
05 조건 연산자
요약 / 연습문제
Chapter 06 반복문
01 반복문의 필요성
02 for문
1 for문이란?
2 동일한 내용을 반복하는 for문
3 일정한 규칙으로 반복하는 for문
4 다양한 for문의 실행 조건
5 다중 for문
6 실행문이 없는 for문
03 while문
04 do~while문
05 기타 제어문
1 goto문
2 break문
3 continue문
요약 / 연습문제
Chapter 07 배열
01 배열의 정의
02 배열의 초기화
03 1차원 배열
04 2차원 배열과 다차원 배열
1 2차원 배열
2 다차원 배열
05 문자 배열
06 배열과 주소
요약 / 연습문제
Chapter 08 함수
01 함수의 개요
1 함수의 정의와 기능
2 함수 사용의 장점
02 함수 사용하기
1 시스템 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수
2 함수의 정의
3 함수의 선언
4 함수의 호출
03 함수와 배열
04 재귀함수
요약 / 연습문제
Chapter 09 변수 영역
01 지역변수와 전역변수
1 지역변수
2 전역변수
3 변수의 우선순위
02 정적변수
1 정적변수란?
2 내부 정적변수
03 레지스터 변수
요약 / 연습문제
Chapter 10 포인터
01 포인터의 기본
1 포인터 선언
2 포인터를 이용한 일반 변수로의 접근
3 포인터의 유용성
02 인자 전달 방법
1 인자를 값으로 전달
2 인자를 주소로 전달
03 포인터와 배열
1 포인터와 배열의 관계
2 증감 연산자 적용
04 포인터와 문자열
1 포인터를 이용한 문자열 표현
2 문자 처리 함수
3 문자열 처리 함수
요약 / 연습문제
Chapter 11 구조체와 열거형
01 구조체의 정의와 변수 선언
1 구조체의 정의
2 구조체 변수의 선언
02 구조체의 접근과 사용
03 구조체의 재정의
04 구조체의 사용
1 포인터를 이용한 구조체 사용
2 함수의 인자로 구조체 사용
05 열거형
요약 / 연습문제
Chapter 12 파일 처리와 매크로
01 파일 입출력
1 파일 포인터
2 파일 열기
3 파일 닫기
4 파일 입출력 함수
02 파일 입출력 함수
1 문자 입출력
2 행 입출력
3 블록 입출력
4 형식화된 입출력
03 파일 임의 접근
04 매크로
1 매크로 상수
2 매크로 함수
요약 / 연습문제
Chapter 13 실전 예제
01 데이터 정렬 프로그램
1 선택 정렬
2 버블 정렬
3 삽입 정렬
4 셸 정렬
5 퀵 정렬
6 정렬 알고리즘의 성능 비교
02 간단한 영상처리 프로그램
1 영상 파일 입출력
2 반전 영상 만들기
3 이진 영상 만들기
4 윤곽선 영상 만들기
03 면적 구하기 프로그램
04 명중률 구하기 프로그램
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2022-12-08 | 다운로드 |
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