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한빛출판네트워크

소문난 명강의 : 오준석의 플러터 생존코딩(개정판)

Flutter와 Dart 입문부터 안드로이드와 iOS용 3가지 앱 개발까지

한빛미디어

집필서

판매중

초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (2명)
좋아요 : 1

소문난 명강사 ‘오준석’이 안드로이드·iOS 앱 개발자에게 보내는 선물 같은 책

 

이 책은 플러터의 기본을 빠르게 익히고 앱을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 ‘입문 + 활용서’로서 독자의 시간을 아껴준다. ‘다트 언어 + 플러터 + 안드로이드 스튜디오 + 앱 개발’을 한 권으로 전달하므로, 다트(Dart) 언어와 플러터(Flutter)를 몰라도 빠르게 배워 앱을 만들 수 있다. 추가로 개정판에서는  플러터 2의 변경점인 널 안전성(Null Safety)에 대해 설명한다.

 

※  플러터2 업데이트에 따른 코드 대응 및 플러터 2의 변경점 설명 

 

추천사

이 책은 다트 언어와 위젯에 쉽게 익숙해지도록 구성되어 누구라도 앱을 만들 수 있게 해줍니다. 또한 저자가 검증하고 실무에 사용하는 솔루션 코드로 가득해 입문자뿐 아니라 기존 앱 개발자에게도 ‘사이다’ 같은 책이 될 겁니다. 한 번 코딩으로 안드로이드와 iOS 앱을 개발할 수 있는 플러터의 매력을 이 책과 함께 만끽하시기 바랍니다.

_ 문주현, 안드로이드 개발자

 

저자

오준석

교육하고 책 쓰는 개발자. 일본 테크시드, 토카이리카, LG전자 등에서 개발자로 생활하다 2010년에 귀국했습니다. 현재는 안드로이드 앱을 개발하고 온라인 교육 플랫폼인 오준석의 생존코딩과 인프런에서 온라인 강의를, 세민직업전문학교에서 오프라인 강의를 합니다. 저서로 『소문난명강의 : 오준석의 안드로이드 생존코딩』(한빛미디어, 2018), 『될 때까지 안드로이드』(루비페이퍼, 2018)가 있습니다. 

[1부 플러터에 입문하기]

0장 플러터 개발 환경 준비하기 

_ 0.1 앱 개발 방식 소개

_ 0.2 플러터 소개

_ 0.3 개발 환경 구성

_ 0.4 마치며

 

1장 생애 첫 모바일 앱 생성하기 

_ 1.1 프로젝트 생성

_ 1.2 안드로이드용 프로젝트

_ 1.3 iOS용 프로젝트

_ 1.4 마치며

 

2장 다트 문법 

_ 2.1 다트 언어 연습 환경

_ 2.2 기본 문법

_ 2.3 함수

_ 2.4 분기와 반복

_ 2.5 객체 지향 프로그래밍

_ 2.6 컬렉션

_ 2.7 함수형 프로그래밍

_ 2.8 기타 유용한 기법

_ 2.9 마치며

 

3장 프로젝트 구조와 앱 구조 

_ 3.1 프로젝트 구조 이해

_ 3.2 샘플 앱 분석하기

_ 3.3 실습

_ 3.4 마치며

 

4장 기본 위젯 I 

_ 4.1 예제를 연습하는 방법

_ 4.2 화면 배치에 쓰는 기본 위젯

_ 4.3 위치, 정렬, 크기를 위한 위젯

_ 4.4 버튼 계열 위젯

_ 4.5 화면 표시용 위젯

_ 4.6 마치며

 

5장 기본 위젯 II 

_ 5.1 입력용 위젯

_ 5.2 다이얼로그

_ 5.3 이벤트

_ 5.4 애니메이션

_ 5.5 쿠퍼티노 디자인

_ 5.6 마치며

 

6장 내비게이션 

_ 6.1 새로운 화면으로 이동

_ 6.2 routes를 활용한 내비게이션

_ 6.3 내비게이션 동작 방식의 이해

_ 6.4 마치며

 

7장 복잡한 UI 작성 

_ 7.1 해법 요약

_ 7.2 스텝 1 : 뼈대 작성

_ 7.3 스텝 2 : BottomNavigationBar 위젯을 이용한 하단 탭 구성

_ 7.4 스텝 3 : AppBar 위젯 수정

_ 7.5 스텝 4 : 화면이 3개인 UI 작성

_ 7.6 생산성을 높여주는 단축키

_ 7.7 스텝 5 : 상단 부분

_ 7.8 스텝 6 : 중단 부분

_ 7.9 스텝 7 : 하단 부분

_ 7.10 마치며

 

8장 플러터 2 변경점

_ 8.1 널 안전성

_ 8.2 지원 기기 확대

_ 8.3 마치며

 

 

[2부 플러터로 앱 개발하기]


9장 비만도 계산기 

_ 9.1 해법 요약

_ 9.2 준비하기

_ 9.3 스텝 1 : 기본 코드 작성

_ 9.4 스텝 2 : 키와 몸무게를 입력하는 화면 작성

_ 9.5 스텝 3 : 결과 화면 작성

_ 9.6 스텝 4 : 값 검증 및 화면 전환

_ 9.7 스텝 5 : 결과 표시

_ 9.8 마치며

 

10장 스톱워치 

_ 10.1 해법 요약

_ 10.2 스텝 1 : UI 작성

_ 10.3 스텝 2 : 타이머 구현하기

_ 10.4 스텝 3 : 랩타임 기록하기

_ 10.5 마치며

 

11장 할 일 관리 

_ 11.1 해법 요약

_ 11.2 스텝 1 : 할 일 관리 앱 기본 버전 작성

_ 11.3 스텝 2 : 파이어베이스 설정

_ 11.4 스텝 3 : Firestore를 활용하여 기능 수정

_ 11.5 마치며

출판사 서평/리뷰

 

★ <소문난 명강의> 시리즈 소개

이 시리즈는 단기간에 실무 능력을 갖추게 도와줍니다.

유튜브, 블로그, 학원, 대학 등에서 이미 검증된 강의 본연의 장점을 극대화하고 더 체계화해 책으로 담았습니다. 입문자 눈높이에서 설명하고 작고 실용적인 프로젝트를 수행해 실전 능력을 키워줍니다. 빠르게 개발 능력을 배우려는 입문자와 더 다양한 경험을 쌓으려는 기존 개발자에게 유용합니다.

 

 

★ 이 책의 모태 소문난 명강의 ‘오준석의 생존코딩’ 소개

이 책의 모태 강의는 인프런과 오준석의 생존코딩에서 제공하고 있는 ‘Flutter 입문’, ‘Flutter 중급’ 입니다. ‘Flutter 입문’ 온라인 강좌는 인프런에서 1200개, 생존코딩에서 130개 넘게 판매되었고, 구글의 파이어베이스를 활용한 인스타그램 따라 하기 예제를 다룹니다. ‘Flutter 중급’ 온라인 강좌는 인프런에서만 600개 넘게 판매되었고 네트워크 통신, 상태 관리를 다룹니다. 그 외에 ‘Flutter 인스타그램 2.0’, ‘Flutter 응용 - 공공 API를 활용한 앱 만들기’ 등의 플러터 강의가 있습니다. 동영상 강의와 책은 소개하는 내용의 범위나 정보를 제공하는 방식이 다르므로 상호보완적입니다. 따라서 이미 온라인 강좌로 수업을 들었더라도 요약, 정돈된 개발 정보를 제공하는 이 책이 도움이 될 겁니다. 반대로 책을 먼저 보더라도 저자의 동영상 강의가 도움이 될 겁니다.

 

유튜브 채널(오준석의 생존코딩): youtube.com/c/안드로이드생존코딩

온라인 강의 플랫폼(오준석의 생존코딩): survivalcoding.com


 

★ 이 책의 특징

[입문자와 초보자를 배려한 진행 순서]

이 책은 프로그래밍 초보자와 모바일 앱 개발 입문자를 대상으로 합니다. 되도록 쉬운 표현으로 누구나 앱을 개발할 수 있게 설명합니다.

 

[초보자 중심]

입문자나 초보자에게 ‘앱을 만들 수 있다’는 자신감을 심어주는 것이 목표입니다.

 

[올인원 패키지]

플러터 동작 원리, 다트 프로그래밍, 객체 지향, 함수형 프로그래밍, 파이어베이스 등을 다룹니다. 이 책 한 권으로 플러터와 다트 입문서를 모두 대체할 수 있습니다.

 

[예제 난이도 안내]

예제 난이도를 별 개수로 표현했습니다.

초급 - ★☆☆

중급 - ★★☆

고급 - ★★★

 

[다루는 예제]

★☆☆ : 복잡한 UI 작성

★☆☆ : 비만도 계산기

★★☆ : 스톱워치

★★★ : 할 일 관리

 

 

★ 이 책이 다루는 범위

 

[개발 환경]

_ 개발 환경 구성 방법을 다룹니다.

_ 안드로이드 스튜디오 사용 방법을 다룹니다.

_ 플러터 플러그인 설치 방법을 다룹니다.

 

[플러터 앱 동작 방식]

_ 플러터 프로젝트의 구성을 다룹니다.

_ 기본 샘플 앱을 분석해가며 플러터 앱 동작 방식을 이해합니다.

 

[레이아웃 작성]

_ 플러터로 앱의 UI를 작성하는 방법을 다룹니다.

_ 자연스럽게 플러터 앱 개발 패턴을 다룹니다.

 

[화면 이동]

_ 화면 이동 방식을 이해합니다.

_ 화면 이동을 할 때 데이터도 함께 전달하는 방법을 다룹니다.

 

[다트 언어]

_ 변수, 메서드, 클래스 등 기본 문법을 다룹니다.

_ 함수형 프로그래밍, 비동기 프로그래밍 등 고급 문법을 다룹니다.

 

[그 외]

_ 플러터 이해를 돕는 간단한 샘플 예제를 다룹니다.

_ 클라우드 서비스인 파이어베이스를 사용하여 실전 앱 예제를 다룹니다.

_ 플러터 2의 변경점인 널 안전성(Null Safety)에 대해 다룹니다.

 

 

★ 이 책의 구성

 

이 책은 플러터와 다트를 학습하고 총 3가지 실용적인 앱을 개발합니다. 1부 ‘플러터에 입문하기’ (0~7장)에서는 플러터와 다트를 이해하는 데 필요한 기초 내용을 알아보고 복잡한 UI를 작성해봅니다. 8장에서는 플러터 2의 달라진 점을 살펴봅니다. 2부 ‘플러터로 앱 개발하기’(9~11장)에서는 3가지 앱을 만들어보며 플러터로 앱을 개발하는 방법을 알아봅니다.

 

[1부 플러터에 입문하기]

 

0장 : 플러터 개발 환경 준비하기

플러터에 대해 알아보고 플랫폼별 개발 환경을 준비합니다.

 

1장 : 생애 첫 모바일 앱 생성하기

프로젝트 생성 방법과 에뮬레이터 또는 실제 기기에서 실행하는 방법을 배웁니다.

 

2장 : 다트 문법

다트 프로그래밍을 배웁니다. 앱이 원하는 대로 동작하려면 프로그래밍이 필요합니다. 플러터에서 주로 사용되는 대부분의 문법을 익힙니다.

 

3장 : 프로젝트와 앱 구조

첫 플러터 프로젝트를 생성하고 샘플 앱을 분석하면서 플러터 프로젝트의 동작 방식을 이해합니다.

 

4장 : 기본 위젯 I

플러터가 제공하는 다양한 머티리얼 기본 위젯을 빠르게 훑어봅니다.

 

5장 : 기본 위젯 II

사용자와 상호작용하는 위젯, 애니메이션 지원 위젯, iOS 스타일의 쿠퍼티노 위젯을 배웁니다.

 

6장 : 내비게이션

화면 전환을 하고 데이터를 전달하는 방법을 배웁니다. 플러터에서는 화면 전환을 ‘내비게이션’이라고 부릅니다.

 

7장 : 복잡한 UI 작성 ★☆☆

플러터로 처음부터 하나씩 UI를 작성하면서 다양한 위젯을 다루는 방법을 배웁니다. 따라 하다 보면 자연스럽게 플러터 앱 개발 방법을 익히게 됩니다.

 

8장 : 플러터 2 변경점

플러터 2부터 지원되는 널 안전성 기능에 대해 다룹니다. 널 안전성을 지원하게 되면 좀 더 안전한 코드를 작성할 수 있습니다.

 

[2부 플러터로 앱 개발하기]

 

9장 : 비만도 계산기 ★☆☆

키와 몸무게를 입력하면 비만도를 표시해주는 앱을 만듭니다. 플러터로 UI와 프로그래밍을 함께 다루는 첫 장입니다. 화면 전환을 하고, 데이터를 전달하고, 계산하여 결과를 도출하는 방법을 배웁니다.

 

10장 : 스톱워치 ★★☆

스톱워치 앱을 만듭니다. 일정 주기로 반복되는 동작을 어떻게 구현하는지 배웁니다. 버튼을 눌렀을 때 UI가 변경되는 다이내믹한 처리도 배웁니다.

 

11장 : 할 일 관리 ★★★

기본적인 할 일 관리 앱을 작성하고, 서버 없이도 서버의 기능을 사용할 수 있는 파이어베이스 서비스를 활용하여 클라우드 DB에 저장하는 앱을 만드는 방법을 배웁니다.

  • 최근에는 네이티브 보다 크로스 플랫폼을 지원하는 프레임워크로 만드는 것이 더 뜨는 추세인 거 같다. 그중에서도 요즘 가장 핫한 프레임워크는 리액트 네이티브와 플러터다. 네이티브 개발은 두 가지 언어로 따로 개발해야 하는 반면에, 리액트 네이티브나 플러터로 개발하면 한 가지 언어로 안드로이드, iOS를 둘 다 지원할 수 있다.

     

    오준석의 플러터 생존코딩(이하 플러터 생존코딩)은 Dart와 플러터 입문서다. 깊은 내용보다는 얇고 넓은 지식을 담아냈다.

    나는 플러터 생존코딩을 통해 Dart와 플러터 모두 처음 접했는데, Dart는 Java와 Javascript를 섞어놓은 느낌을 받았다. 어디까지나 개인적인 느낌이다.

     

    안드로이드 스튜디오를 설치할 수 없어서 다트패드로 실습을 했는데, 만약 책에 나온 예제 코드를 따라 쳤을 때 에러가 뜬다면, 다트패드 하단에 Null Safety 옵션을 꺼주자. 이 기능을 끄기보단 required 혹은 ? 처리를 해주는 게 더 좋겠지만 학습하는 입장에선 그런 거까지 고려하면 힘들다. ^_ㅠ 이 부분에 관한 내용은 8장. 플러터 2 변경점에서 확인할 수 있다.

     

    다트패드에서 실습한 이미지

    정상적으로 동작한다! 처음에는 선언형 프로그래밍 방식이 익숙지 않아서 조금 어렵게 느껴지긴 했다. 그래도 책에서 세세하게 설명해주니, 차근차근 따라가면 크게 어렵지 않았다.

     

    1부에서는 크게 보면 Dart 문법과 UI를 구성하는 위젯을 배운다. 위젯을 배우는데 그치는 것이 아니라, 배운 위젯을 활용해 7장에서 복잡한 UI 작성하는 방법도 배운다. 7장 프로젝트는 실제 서비스되는 앱에서 자주 보이는 구성을 구현하는 점이 좋았다.

     

    2부 - 9, 10, 11장에서는 앞에서 배운 내용을 활용해 3가지 앱을 만든다. 9장에서는 화면 전환, 데이터 전달, 계산을 배운다. 10장에서는 일정 주기로 반복하는 동작을 구현하는 방법, 다이내믹한 UI 처리를 배우고, 11장에서는 가장 기본이 되는 할 일 관리 앱을 만든다. 이 과정에서 파이어 베이스를 이용해 클라우드에 데이터를 저장하는 방법도 배운다.

     

    가볍게 플러터를 맛보고 싶은 사람에게 추천할 만한 책이다.

     

    한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.

  • 초보자도 실제로 앱을 만들 수 있게 해주는 책!

    툴 설치

    기초 문법

    실전 예제 3개로 사용자가 실제로 앱을 만들 수 있게 해 준다!!!

     

    앱을 처음 만들고자 하는 사용자에게 가장 좋은 책으로 추천한다!

    앱 툴을 사용할 수 있게 해 준다.

    앱을 만들 수 있도록 기초 문법을 알려준다.

    예제 앱 3개를 통해 앱을 어떻게 만드는지 알려준다!

     

    앱 개발자로 시작하기 가장 좋은 책이다.

    바로 시작해보자~

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