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한빛출판네트워크

초보자를 위한 유니티 5 입문 : 설치에서 3D와 2D 게임까지

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 아라카와 다쿠야 , 아사노 유이치
  • 번역 : 윤준
  • 출간 : 2016-01-19
  • 페이지 : 376 쪽
  • ISBN : 9788968482502
  • 물류코드 :2250
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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이 책은 유니티 엔진의 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지를 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중할 수 있도록 5장까지는 설치, 설정, 에디터 사용법, 캐릭터와 씬 구성, uGUI 사용법 등을 아주 간단한 예제로 알아본다. 6장부터 8장까지는 나만의 게임을 만들 수 있게 3D 디펜스 게임, 장애물 런 게임, 공 굴리기 게임을 함께 만들어본다. 이 책만 있으면 초보자도 자신만의 상상을 멋진 유니티 게임으로 구현할 수 있게 될 것이다.

  • 3D, 2D 샘플 게임을 만들면서 유니티 게임 제작의 기초를 익힌다.
  • 샘플 예제로 자바스크립트 스크립트 버전과 C# 버전을 모두 제공한다.

 

아라카와 다쿠야 저자

아라카와 다쿠야

일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 학생들의 게임 제작을 지원하고 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』(한빛미디어, 2019)을 집필했으며 다른 대학과 직장인을 위해서도 강의한다. 현재는 VR 관련 콘텐츠에 관심이 많다. 

아사노 유이치 저자

아사노 유이치

현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.

 

 

윤준 역자

윤준

숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 프런트엔드 엔지니어로 활동하고 있으며 한빛미디어에서 『초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문』, 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』 등을 번역했다.

 

1장 유니티 시작
    1.1 유니티 소개
    1.2 유니티 설치 및 설정
    

2장 인터페이스와 사용법
    2.1 유니티 화면 구성
    2.2 기본적인 조작 방법
    

3장 유니티 사용하기
    3.1 프로젝트 만들기
    3.2 바닥과 벽 만들기
    3.3 경사면 만들기
    3.4 공 만들기
    3.5 물리 동작 설정하기
    

4장 캐릭터 움직이기
    4.1 프로젝트 만들기
    4.2 스테이지 만들기
    4.3 캐릭터 배치하기
    4.4 에셋 스토어 이용하기
    4.5 이펙트 추가하기
    

5장 게임 UI 만들기
    5.1 게임 화면에 텍스트 표시하기
    5.2 게임 화면에 버튼 표시하기
    5.3 버튼 클릭 이벤트 처리하기
    

6장 <실전> 3D 디펜스 게임 만들기
    6.1 스테이지 만들기
    6.2 벽 만들기
    6.3 공 날리기
    6.4 캐릭터 만들기
    6.5 UI 만들기
    6.6 스마트폰용으로 변경하기
    

7장 <실전> 3D 장애물 런 게임 만들기
    7.1 프로젝트 만들기
    7.2 스테이지의 바닥 만들기
    7.3 캐릭터 준비하기
    7.4 게임 화면 스크롤시키기
    7.5 스테이지 만들기
    7.6 텍스처 설정하기
    7.7 라이트 추가하기
    7.8 낙하 판정 처리하기
    7.9 스테이지의 목표 지점 만들기
    

8장 <실전> 2D 공 굴리기 게임 만들기
    8.1 유니티의 2D 기능 살펴보기
    8.2 2D 기능을 사용하여 게임 만들기
    8.3 스프라이트 잘라내기
    8.4 2D 게임 만들기

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