2D 벡터 그래픽스 API 표준인 OpenVG 프로그래밍 입문서
OpenVG는 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정한 2차원 벡터 그래픽스 API 표준으로 저전력을 요구하는 단말기의 GUI 개발에 많이 사용되며 그래픽 미들웨어, 웹의 2차원 그래픽스 표준 구현, 벡터 폰트 렌더링, 게임, 전자책 등의 응용 구현을 위한 탁월한 API로 각종 응용 프로그램 및 서비스 개발에 활용되고 있다. 또한, OpenVG의 쉽고 명확한 기능과 편리한 사용성 때문에 사용 범위가 점점 넓어지고 중요성이 커지고 있다.
『2D 벡터 그래픽스 API 표준 OpenVG 프로그래밍(3판)』은 2D 벡터 그래픽스 API 표준인 OpenVG를 이용하여 프로그램 개발하는 방법을 다룰 뿐만 아니라 2차원 컴퓨터 그래픽스를 이해할 수 있는 다양한 도해를 수록하고 OpenVG의 주요 헤더 파일의 전체 코드에 대한 분석을 포함하고 있다. 따라서 OpenVG로 개발하려는 프로그래머 외에 그래픽스를 배우고 싶은 일반인 학생도 충분히 교육에 활용할 수 있다.
또한, OpenVG는 크로노스 그룹의 다른 API 표준과 마찬가지로 장치나 플랫폼에 독립적인 표준이므로 이 책 역시 특정 하드웨어나 플랫폼에서의 OpenVG 프로그래밍에 대한 학습이 아니라, 일반적인 OpenVG API를 배우는 것을 목적으로 한다. 따라서 이 책에서 배운 내용을 활용하여 MS Windows 계열과 대부분의 Linux 시스템, Apple Mac OS는 물론, 모바일 단말기를 위한 운영체제는 Windows Embedded/CE/Mobile, Symbian, Embedded Linux, Nucleus, Rex와 같은 RTOS에서도 운용할 수 있는 응용 프로그램을 개발할 수 있다.
3판에 대하여
이 책은 2015년에 한빛미디어 리얼타임을 통해 출간된 『2D 벡터 그래픽스 API 표준 OpenVG 프로그래밍』 기본편 및 심화편을 통합한 것이다. OpenVG의 새로운 표준화 결과를 반영하였으며 내용을 좀 더 보완하여 출간하였다.
대상 독자
- 모바일/임베디드 기기 애플리케이션의 UI/UX 기획자와 개발자
- 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하고 있는 그래픽스 관련 종사자
- 2차원 컴퓨터 그래픽스 이론을 다지려는 일반인
- 게임이나 멀티미디어 분야 관련 학과 학생