1장. 프로그래밍은 상상(想像)이다
Section 01_ 프로그래밍은 상상(想像)이다
Section 02_ 디지털 보헤미안을 꿈꾸는 사람들
Section 03_ 디지털 시대의 일과 놀이의 경계선
Section 04_ 프로그래밍은 게임이다
Section 05_ 게임의 발견과 알고리즘의 완성
Section 06_ 취미로 즐겨보는 컴퓨터 그래픽스 - 아스키 예술과 POV_ray
Section 07_ 괴델, 에셔, 바흐, 그리고 더글라스 호프스태터
2장. 새로운 웹의 시대를 상상하기
Section 01_ 새로운 웹의 시대 - 웹 2.0을 넘어서
Section 02_ 가상화의 시대
Section 03_ 날로 치열해지는 인터넷 GUI 전쟁
Section 04_ 서비스 중심 아키텍처(SOA)에 대한 소고(小考)
Section 05_ 매쉬업의 시대
Section 06_ 웹의 르네상스
3장. 프로그래밍의 세계를 상상하기
Section 01_ 인기 프로그래밍 언어 50
Section 02_ 하드코어 프로그래머가 되기
Section 03_ 메타언어와 프로그래밍의 추상성
Section 04_ IDE와 함께 하는 프로그래밍의 맛
Section 05_ 상황중심의 프로그래밍
Section 06_ 유닛테스트의 즐거움
Section 07_ 프로그래밍을 구성하는 일곱 개의 단계
Section 08_ 객체지향, 유닛테스트, 리팩토링, 그리고 소프트웨어의 총체적인 인식
Section 09_ 바람처럼 빠르게 움직이는 애자일 프로그래밍
4장. 행복한 프로그래밍
Section 01_ 버그 이야기
Section 02_ 코드의 웃음을 빼앗아가는 리펑토링
Section 03_ 한빛 프로그래머 릴레이
Section 04_ 프로그래밍은 예술이다
Section 05_ 프로그래머 "논쟁의 법칙"
Section 06_ 소설처럼 읽히는 프로그램 작성하기
Section 07_ 끝없는 뫼비우스의 띠, 디버깅
Section 08_ 디자인 패턴과 프로그래밍의 미학
5장. 컴퓨터 프로그래밍과 사회 ===> 책에는 수록하지 않고, PDF로 제공합니다.
(http://www.hanb.co.kr/itessay/baekjunlim)
Section 01_ 싸이질과 케빈 베이컨의 6단계 게임
Section 02_ 휴먼 인터페이스와 영혼의 인터페이스
Section 03_ 디지털 시대의 참된 권력 - 개인
Section 04_ 불신을 전파하는 컴퓨터 바이러스
Section 05_ 블로그로 말하기
Section 06_ 웨슬리 타운센드를 기리며
Section 07_ 미 정전사태와 컴퓨터 바이러스의 공통점
Section 08_ 마이크로소프트 성공 신화의 비밀
Section 09_ 엥겔바트가 보여준 상상력과 통찰력의 정수, 하이퍼텍스트와 마우스
Section 10_ 인터넷 세상의 게릴라 - 와레즈
Section 11_ 해커는 누구인가?
Section 12_ 컴퓨터 버그와 인간의 한계
Section 13_ 컴퓨터계의 아버지 알란 튜링
Section 14_ 컴퓨터 제작의 꿈을 꾼 천재적 몽상가 찰스 베비지
Section 15_ 인류 최초의 로그인