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Objective-C : 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 오기하라 타케시
  • 번역 : 신상재
  • 출간 : 2009-07-16
  • 페이지 : 748 쪽
  • ISBN : 9788979146837
  • 물류코드 :1683
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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완벽하게 실행되도록 구성한 코드로 더욱 쉬워진 예제 실습과 활용!

Objective-C는 C언어에 객체지향 개념을 추가한 언어로 Mac OS 애플리케이션과 아이폰 애플리케이션을 개발해야 한다면, Objective-C에 대한 지식이 필수적이다. 다만 국내에는 아직 널리 알려지지 않았기 때문에 지금껏 국내 개발자들은 원서를 제외하고는 제대로 된 Objective-C 기본서를 만나볼 수 없었다. 이 책은 최초로 한글화되어 나온 Objective-C 기본서로서, 기본서 본연의 임무인 기본적인 Objective-C 프로그래밍의 기본 문법을 자세히 설명하는 것은 물론 많은 페이지를 할애하여 다양한 활용법까지 배울 수 있도록 구성했기 때문에 초보 개발자도 쉽고 빠르게 학습할 수 있다.

특히 Mac OS와 아이폰 애플리케이션 개발에서 가장 많이 쓰이는 Cocoa 프레임워크 기반으로 설명하기 때문에 실제 개발 시 마주칠 수 있는 환경과 가장 가까운 개발 환경에서 실습 가능하다. 또한 더욱 편리한 학습을 위해 원서보다 코드를 강화하여 완벽하게 실행되는 수많은 애플리케이션 예제를 듬뿍 담았다. 게다가 Objective-C의 가장 큰 장점인 C 코드와 조합하여 더 좋은 코드를 만드는 방법과 가비지 콜렉션, 디클레어드 프로퍼티 등 유용한 내용을 심도 있게 소개한다. 이 책은 이 같은 다양한 특징을 토대로 체계적으로 배우고 실습할 수 있기 때문에 실무에서도 "할 수 있다"는 자신감을 얻도록 해 줄 것이다. Objective-C에 대해 알고 싶은가? 그렇다면 이 책과 함께 즐거운 Objective-C의 세계로 떠나보자.

어떤 독자를 위한 책인가?
  • 맥과 아이폰 애플리케이션 개발을 하고 있거나 하고자 하는 Java나 C 개발자
  • 아이폰 애플리케이션 개발을 처음으로 시도하는 기존의 모바일 개발자
※ Xcode 사용법과 예제는 예제소스에서 다운받으실 수 있습니다.
오기하라 타케시 저자

오기하라 타케시

오사카대학 대학원 기초 공학 연구과 수료, 공학박사.
오사카대학 정보처리 교육센터에 Next 컴퓨터를 사용한 교육용 전산시스템을 도입
이후 나라센탄과 칸베대학, 코우지공학대학, 오사카대학을 거쳐 2008년 4월부터 쿄토산업대학 컴퓨터이공학부 교수를 지냄
소프트웨어 개발 환경, 개발 방법에 관한 연구 및 데이터 압축, 심층 암호 등에 대한 연구 중
ToyViewer 등 국제적으로 이름 있는 Mac OS X 소프트웨어의 개발자이기도 함
신상재 역자

신상재

부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 현재 삼성SDS 소프트웨어 아키텍처 그룹에서 프레임워크 아키텍트로 활동하고 있다. 낮에는 SYSTEMiER, Anyframe 같은 자바 프레임워크로 생계를 유지하고, 밤에는 Ubuntu와 Mac OS X에 심취한다. 오픈 소스 기반으로 고객의 시스템을 만들어주면서도 정작 자신의 시스템을 만드는 데는 결코 만족하지 못하는 소스 코드 결벽증이 있다.

CHAPTER 1 객체지향 개발 
1-1 객체의 개념 
1-2 모듈과 객체 
 
CHAPTER 2 OBJECTIVE-C 프로그램 
2-1 객체와 메시지 
2-2 클래스 정의 
2-3 컴파일.
2-4 프로그램 개발 방법 
 
CHAPTER 3 상속과 클래스 
3-1 상속의 개념 
3-2 상속을 사용한 클래스 정의 
3-3 상속을 사용한 프로그램 예제 
3-4 상속과 메소드 호출 
3-5 메소드를 정의할 때의 주의사항 
 
CHAPTER 4 객체 타입과 동적 결합 
4-1 동적 결합 
4-2 클래스를 타입으로 사용하기 
4-3 타입 선언을 활용한 개발 방식 
4-4 인스턴스 변수의 정보 은닉 
4-5 클래스 객체 
 
CHAPTER 5 레퍼런스 카운트를 이용한 메모리 관리 방식 
5-1 동적 메모리 관리 
5-2 Objective-C의 동적인 객체 관리 
5-3 인스턴스의 자동 해제 
5-4 오너쉽 정책 
5-5 분수 전자 계산기의 예 
 
CHAPTER 6 가비지 컬렉션 
6-1 가비지 컬렉션 
6-2 가비지 컬렉션의 자세한 기능 
6-3 메모리 관리 방식의 비교 
 
CHAPTER 7 NSObject 클래스와 런타임 시스템 
7-1 NSObject 클래스 
7-2 메시지 송신의 구조 
7-3 Objective-C와 Cocoa 환경 
7-4 64비트 모델로 이행하기 
 
CHAPTER 8 주요 FOUNDATION 프레임워크 클래스 
8-1 객체의 변경 가능성 
8-2 문자열 클래스 
8-3 데이터 클래스 
8-4 배열 클래스 
8-5 사전 클래스 
8-6 약한 참조를 사용하는 컬렉션 클래스 
8-7 수에 대한 래퍼 클래스 
 
CHAPTER 9 카테고리 
9-1 카테고리 선언과 정의 
9-2 기존 클래스에 카테고리 추가 
 
CHAPTER 10 추상 클래스와 클래스 클러스터 
10-1 추상 클래스 
10-2 클래스 클러스터 
10-3 클래스 클러스터의 서브 클래스를 만드는 방법 
 
CHAPTER 11 프로토콜 
11-1 프로토콜 개념 
11-2 Objective-C의 프로토콜 선언 
11-3 비공식 프로토콜
11-4 고속열거 프로토콜과 열거자 
 
CHAPTER 12 디클레어드 프로퍼티와 접근자 
12-1 프로퍼티란? 
12-2 디클레어드 프로퍼티 
12-3 도트 연산자로 프로퍼티로에 접근하기 
 
CHAPTER 13 객체의 복사와 보존 
13-1 존 
13-2 객체의 복사 
13-3 아카이브 
13-4 프로퍼티 리스트 
 
CHAPTER 14 메시지 송신 패턴 
14-1 델리게이트의 개념 
14-2 노티피케이션 
14-3 메시지 포워딩 
14-4 리스폰더 체인  
14-5 취소 기능 
14-6 메소드의 동적 결합 
 
CHAPTER 15 애플리케이션 구조 
15-1 애플리케이션 래퍼 
15-2 애플리케이션과 실행 루프 
15-3 모듈의 동적 로딩 
15-4 유저 디폴트
15-5 애플리케이션의 로컬라이즈 
 
CHAPTER 16 예제 : 간단한 이미지 뷰어 
16-1 Application 프레임워크와 Interface Builder 
16-2 프로젝트 
16-3 예제 프로그램의 설명 
16-4 애플리케이션 래퍼의 구조 
 
CHAPTER 17 예외와 에러 
17-1 예외란? 
17-2 예외 처리 
17-3 예외 발생과 전파 
17-4 어썰션 
17-5 에러 처리 
17-6 에러 리스폰더 체인 
 
CHAPTER 18 스레드 
18-1 멀티 스레드 프로그램 
18-2 스레드 제어 클래스 NSThread 
18-3 상호 배제 
18-4 예제 : 식사하는 철학자 문제 
 
CHAPTER 19 분산 객체 
19-1 커넥션을 사용한 통신 
19-2 스레드 간의 커넥션 
19-3 프로세스 간의 커넥션 
19-4 예제: 스레드 간의 커넥션 샘플 
 
CHAPTER 20 키-밸류 코딩 
20-1 키-밸류 코딩 
20-2 프로퍼티 접근 
20-3 일대다 관계 접근
20-4 KVC 컴플라이언스 
20-5 키-밸류 감시 
20-6 Cocoa 바인딩 

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