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놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라

소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2권

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 유경선 , (그림) 김미선
  • 출간 : 2017-10-01
  • 페이지 : 80 쪽
  • ISBN : 9788968488764
  • 물류코드 :2876
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (2명)
좋아요 : 27

초등 소프트웨어 & 코딩 교육의 첫걸음!

동화로 컴퓨팅 사고력을 기르는 <소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2권> 

이번에는 놀이동산이다! 

 

저학년 어린이도 소프트웨어와 코딩에 관해 쉽게 이해할 수 있도록 ‘모험 동화 & 워크북’으로 구성된 『소프트웨어 왕국과 꼬마 베프』 시리즈의 두 번째 모험 이야기입니다. 

소프트웨어 왕국에 갑자기 빨려 들어간 민이와 리는 꼬마 기사 베프와 함께 위험에 빠진 소프트웨어 왕국을 구하기 위한 모험을 떠납니다. 왕국의 여덟 개 도시에서 미션을 성공시켜야 소프트웨어 왕국을 구할 수 있습니다. 세 사람은 첫 번째 도시인 햄버거 도시에서 멋지게 미션을 성공한 다음, 두 번째 도시인 ‘놀이동산’에 도착했습니다. 놀이동산에서는 어떤 미션이 기다리고 있을까요? 

민이와 리, 베프와 함께 모험하며 미션을 해결하고, 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요!  

 

소프트웨어 왕국과 꼬마 베프는 모험 동화를 통해 어린이들이 소프트웨어와 코딩에 친숙해질 수 있게 안내합니다. 1권에서는 데이터와 데이터 분류, 문제 분해, 알고리즘을 배웠고, 2권에서는 빠른 길 찾기 알고리즘과 변수의 개념을 배웁니다. 3권에서는 컴퓨터의 언어, 2진수를 배웁니다.

 

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유경선 저자

유경선

아이들에게, 소프트웨어 코딩 교육이 또 다른 짐이 되지 않았으면 좋겠습니다. 한때는 개발자였고, 지금은 두 아이를 키우는 엄마이자 컴퓨터 교육학을 전공한 석사로, 그리고 아이들 곁에서 오랜 시간 코딩 교육을 해왔던 선생님으로, 이 책을 준비했습니다.

김미선(그림) 저자

김미선(그림)

어릴 적부터 꿈꿔 온 그림 작가의 길을 걷고 있습니다. 아이들의 예쁜 마음을 담기 위해 늘 고민하며 작업하고 있습니다. 그린 책으로는 『딩동딩동』, 『색깔이 알록달록』, 『베이비자장가』 등이 있습니다.

 

소프트웨어 & 코딩 교육 첫걸음, 컴퓨팅 사고력이 답입니다. 

 

소프트웨어 교육 어떻게 대비해야 할까요? 초등학교 저학년 자녀에게 무조건 프로그래밍(코딩)부터 가르쳐야 할까요? 그렇지 않습니다. 코딩(프로그래밍)은 소프트웨어 교육의 과정에 불과합니다. 소프트웨어 교육의 목적은 스스로 코딩을 할 수 있는 밑바탕, 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 길러주는 데 있습니다. 

 

 

모험 동화와 워크북으로 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요. 

 

이제 막 소프트웨어 & 코딩 교육을 시작하는 저학년 어린이도 쉽게 이해할 수 있도록, 아기자기하고 재미있는 ‘그림 동화’와 컴퓨팅 개념을 학습할 수 있는 ‘워크북’을 한 권으로 엮었습니다. 주인공 민이와 리, 베프와 함께 소프트웨어 왕국을 모험하면서 미션을 해결하다 보면 소프트웨어 및 코딩 학습에 필요한 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 도서에 온라인으로 학습이 가능한 엔트리 프로그램 링크가 수록되어 있어 아이의 흥미를 유발할 수 있습니다. 

 

 

'컴퓨팅 사고력 UP'과 '부모님이 보세요' 코너로 이해력을 높여주세요.

 

소프트웨어 & 코딩이 낯설어도 걱정하지 마세요. 아이를 지도하는 데 어려움이 없도록 도서 곳곳에 학습 가이드를 수록했습니다. 워크북 중간의 ‘컴퓨팅 사고력 UP’ 박스, 도서 말미의 ‘부모님이 보세요’ 코너를 참고해서 아이의 이해력을 높여주세요.

 노트북을 사용하다가 소프트웨어 세계로 빨려 들어간 주인공과 친구들이 바이러스의 침략을 받은 소프트웨어 왕국을 구하면서 생기는 스토리를 바탕으로 진행된다. 

 

 

이 책에서 가장 마음에 드는 것은 '최단경로 찾기 알고리즘'을 '스토리 텔링'을 하며 설명했다는 것이다. 누군가에게는 이 책이 코딩 교육의 첫걸음일 수 있는데 지루하지 않고 재밌게 스토리를 설정하여 소프트웨어 공부라기 보다는 정말 만화책을 보는 듯한 느낌을 받았다. 

 

 

처음엔 알고리즘을 모르고 길을 찾고, 그 다음엔 그리디 알고리즘으로 사고를 확장하고, 마지막으로 다익스트라 알고리즘으로 마무리하는 전개가 깔끔하고 체계적이었다. 사고를 확장해 가며 문제해결능력을 키우는 단계를 보여주는 것 같다. 사실 소프트웨어 교육을 어떻게 할까 걱정을 많이했는데 이런 책으로 어렸을 때 부터 익숙해 진다면 거부감 없이 친해 질 것 같다.

프로그램을 개발하는 일을 직업으로 삼은지 어언 18년!
한 때는 이 일이 세상에서 인기있는 일이었던 적도, 
한 때는 서로 기피하는 험한 일인 적도 있었습니다. 
하지만 지금은 아이들에게 먼저 가르쳐야할 과목이기도 하죠

큰 아이가 7살이 되면서 아빠의 직업이 무엇인지 알려주고 싶어졌죠.
꼭 개발자가 되라기보다는 아빠가 뭘 좋아하는지 알려주고 싶었어요.

처음에는 Code.org, 그 다음에는 스크레치를 가르쳐 봤습니다. 
흥미를 못 느끼는 것은 아닌데, 단순히 코딩만 가르치는 것은 제가 원하는 것은 아니었죠.
그냥 컴퓨터가 생각하는 방법.. 요즘 표현으로 Computational Thinking이라는 놈을 가르쳐 주고 싶었는데, 요즘 아이들 책은 죄다 스크레치 아니면 엔트리 입니다. 

 

하지만 이 책은 조금 다르네요.

 

아이들 눈높이에서 스크래치 블럭 그림 하나 없이 컴퓨터처럼 문제를 해결하는 방법을 설명합니다.

그림이나 문장도 딱 아이들 수준이고요.
그래프의 개념을 아이들 눈높이 맞게 설명하는 것도 재미있네요.


머.. 그래프의 개념은 몰라도 상관없습니다. 
알고리즘도 필요없고요.
다만, 아이가 알고 있는 프로그램들이 그래프를 이용해서 문제를 풀고 있고,  아빠가 그런 걸 이용해서 회사에서 일을 한다는 것만 알아주면 좋겠어요.
그래프의 개념을 이해하는 것은 그 이후에 해도 좋으니까요.

 
 
 

 

 

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