CHAPTER 1 플래시 기본 사용법
001 플래시 사용 분야 살펴보기
002 플래시 CS6 설치하기
003 플래시 CS6 실행하고 종료하기
004 플래시 CS6 시작 화면 익히기
005 새 파일과 도큐먼트 설정하기-Create New, Document Properties
006 플래시 CS6 화면 구성 살펴보기
007 실무에서 자주 사용하는 핵심 패널 살펴보기
008 나에게 맞는 작업 화면 만들기
009 이미지 불러오고 저장하기-Import, Save
010 파일 열고 다른 이름으로 저장하기-Open, Save As
011 원하는 포맷으로 출력하기-Publish
CHAPTER 2 드로잉
012 선과 면의 특징과 차이점 알아보기
013 선에서 면으로 변형하기-Convert Lines to Fills
014 셰이프, 그룹, 오브젝트 드로잉의 차이점 알아보기
015 Tools 패널 살펴보기
016 눈사람 눈, 코, 입 붙이기-선택 툴
017 오브젝트들의 상하 배열 설정하기-Arrange
018 사진을 조각조각 나누기-올가미 툴
019 형태 변형 툴 살펴보기
020 입체감 있는 선물 상자 만들기-자유변형 툴
021 시계 바늘 회전하기-회전점
022 평면에 입체감 주기-3D 회전 툴
023 펜 툴의 특징과 사용법 알아보기
024 직선과 곡선으로 음표 그리기-펜 툴
025 직선과 곡선으로 열기구 그리기-선 툴
026 도형 툴의 종류와 속성 알아보기
027 여러 가지 도형으로 캐릭터 그리기-도형 툴
028 말풍선 그리기-연필 툴
029 브러시로 이미지 꾸미기-브러시 툴
030 거친 선 다듬기-Smooth 옵션
031 숫자 좌우 정렬하기-Align 패널
032 스프레이 브러시 툴과 장식 툴 속성 알아보기
033 하늘에 눈 뿌리기-스프레이 브러시 툴
034 꽃바구니에 꽃 채우기-장식 툴
035 일정하게 대칭하는 이미지 만들기-장식 툴
036 화면을 확대, 축소, 이동하기-손바닥 툴, 돋보기 툴
CHAPTER 3 채색 & 텍스트
037 채색에 필요한 툴과 패널 살펴보기
038 다양한 색으로 별 채색하기-페인트 통 툴, 잉크 통 툴, 스포이드 툴
039 그레이디언트와 이미지 채우기의 속성과 변형 방법 알아보기
040 앞으로 뻗어나가는 오브젝트의 입체감 강조하기-선 그레이디언트
041 아쿠아 버튼 만들기-원 그레이디언트
042 이미지로 패턴 만들기-이미지 채우기
043 텍스트 툴의 패널과 속성 알아보기-텍스트 툴
044 텍스트 입력하고 필터 효과 주기-텍스트 툴
045 잡지처럼 다단 텍스트 입력하기-TLF Text
046 토끼 캐릭터 그리기
047 Happy Girl 그리기
CHAPTER 4 외부 파일 연동
048 외부 파일 연동 메뉴 살펴보기
049 벡터와 비트맵 파일의 차이점 알아보기
050 비트맵 이미지 파일 불러오기-PSD, JPG, PNG
051 파일 이름이 연속적인 이미지 여러 개를 한 번에 불러오기
052 레이아웃은 유지하고 이미지만 교체하기-Swap Bitmap
053 벡터 이미지 파일 불러오기-AI
054 사운드 파일 사용법 알아보기
055 배경음 넣기-Edit Envelope
056 버튼에 효과음 넣기-External Library 패널
057 동영상 파일 사용 방법 알아보기
058 외부 동영상 파일 불러오기-Import Video
059 동영상 파일을 플래시 문서에 삽입해서 사용하기
060 타임라인 개념과 구성 살펴보기
061 레이어의 종류와 설정 방법 알아보기
062 레이어 만들고 지우기-Layer
063 오브젝트별로 레이어 나누기-Distribute to Layers
064 프레임과 키프레임 속성 알아보기
065 프레임과 키프레임 만들기-Insert Frame, Insert Keyframe
066 프레임과 키프레임 복사하여 붙이기-Copy Frames, Paste Frames
067 심벌의 개념과 종류 알아보기
068 무비클립 속성 알아보기
069 무비클립 심벌 만들고 필터 효과 주기-Movie Clip
070 버튼 속성 알아보기
071 버튼 심벌 만들기-Button
072 그래픽 속성 알아보기
073 그래픽 심벌 만들기-Graphic
074 필터 효과를 유지한 상태로 심벌만 바꾸기-Swap Symbol
075 심벌 복사해서 변형하기-Duplicate Symbol
076 심벌과 외부 소스를 관리하는 Library 패널과 인스턴스 개념 살펴보기
077 심벌 재사용하기-Library 패널
078 Scene의 용도와 패널 알아보기
079 Scene 만들고 삭제하기-Scene 패널
CHAPTER 6 모션 & 출력
080 애니메이션 제작 과정 알아보기
081 모션의 종류와 트윈 알아보기
082 e카드 만들기-Frame by Frame
083 모션 트윈 사용법과 속성 알아보기
084 날아가는 UFO 만들기-Motion Tween
085 모션 트윈의 세부 옵션 알아보기
086 모션 트윈 편집하기-Motion Editor 패널
087 모션을 재사용하는 방법 알아보기
088 여러 텍스트에 똑같은 모션 적용하기-Motion Presets 패널
089 셰이프 트윈 사용법과 속성 알아보기
090 표정이 변하는 캐릭터 만들기-Shape Tween
091 클래식 트윈 사용법과 속성 알아보기
092 오프닝 애니메이션 만들기-Classic Tween
093 IK Armature 사용법과 속성 알아보기
094 관절 애니메이션 만들기-IK Armature
095 마스크의 구조와 사용법 알아보기
096 돌아가는 지구본 만들기-Mask
097 모바일 인트로 페이지 만들기-Mask
098 가이드의 구조와 사용법 알아보기
099 날아오는 나비 만들기-Guide
100 타이틀 애니메이션 만들기
101 캐릭터 애니메이션 만들기
102 배너 광고 애니메이션 만들기
103 캠페인 애니메이션 만들기
104 상황에 맞게 출력하기-Export
부록 디자이너가 알아야 할 액션스크립트
105 액션스크립트 패널과 구조 살펴보기
106 타임라인을 제어하는 액션스크립트 알아보기